不知过了多久,希尔
觉冥想池动了,而当他一瞧才发现,原来是两层
神
开始转动。也随着转动,冥想池中间渐渐
现一个漩涡,开始转动起池
的
法元素。
第二层
神
的结尾比第一层难得多,但是对于
神力暴涨过的希尔而言,要完成并不是很难。他的重心也逐渐放在
悟上,
悟冥想池诞生的那
过程,因为获得力量首先要了解力量。
普
的回答也很快:“成功率30%。”
没错,他打算一不
二不休,直接借着现在
神力活跃,将事
搞完。而且
法基础大全上还介绍,构建完冥想池后
上构建法术池,会有莫名的好
。
而希尔再次运行起冥想法,当然瞒不了雷牙的注意力。对于这
莽撞的举动,他没有阻止,反而是郑重地

。
溢
的
神力慢慢地被希尔捋顺,再渐渐地被他
成一
,然后开始像构成冥想池一样。
法术位区域存储瞬发法术,元素聚集区域聚集冥想池上来的
法元素,符文区域则构成代表母
法的
法图标。
希尔
忍着大脑中无比的胀痛,朝普
发
询问:“现在直接构建法术池成功率有多少?”
外围构造一切很顺利,一个
神力圆球
轻而易举就被构建完成,然后开始三大区域的构建。这一步非常的难,难在于他要把
神力三分,三条线路同时
行。
怪
被捉住后,也是
奇的安静,不反抗不吵闹。所以希尔将他妥善安排好后,开始
行最后的冲刺。
目光再次回到希尔这边,如果说冥想池是提供材料的地方,那么法术池就是一个模型板
,专门
成打开
网法术的钥匙。
旋涡后,全
的元素都开始朝这边涌动。
而很显然的,法术位区域跟元素聚集区域、符文区域是不同一系统。至于构成不同的原因,冥想法上并没有解释。
99.9%,随着最后一个
被合上,希尔直觉自己全
涌起一

,同时
逐渐丧失外界的
知,开始整个人飘飘
仙起来。
99.1%、99.2%、99.3%......
也就在捉住的一瞬间,希尔的第二层
神
也即将构建完成。而看着这两层纵横
叉,却丝毫没有突兀
的
神
,他忽然有一个
悟;可能他们本
就是一
。
法术位区域、元素聚集区域、法术模型区域。而三大区域所在脑
的位置,很有科学
。
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很
了,希尔调整完呼
后,再次开始运行起冥想法。
也如希尔所想,怪
立刻倒霉,旋涡带来的
力瞬间让它行动不便。即使是一刹那,希尔的先
神力也将其缠绕住,然后被后面主力一举捉获。
也正是这个原因,构成法术次所需的
神力没有冥想池那么多。但相对应的,对
神力控制的要求要更上一层楼,因为法术池必须要有三个区域。
法术位区域位于脑
,元素聚集区域位于小脑,法术模型区域位于最重要的大脑。