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第514章 玩家们敢不感动吗?(2/2)

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“靠!你丫的飞梦还没有开工,就把游戏的消息放来,岂不是吊我们玩家胃嘛!”

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《三国志11》中的计略可以理解为法攻击——伏兵、火计、伪报、扰讧等等。

特技,是《三国志11》一个为玩家津津乐的系统。

毕竟在地球上,《三国志11》别看是一款老游戏,但是游戏的玩法可谓是非常之多的。

另外诸葛亮的神算,还能组成一个非常力,乃至于有些变态的特技组合。

这一次会议,比原定的晚了好几天。

因为刘雄对于《三国志11》的开发非常的重视,所以这一次刘雄的准备工作也是行了很久。

“作为一个专注三国三十年的超级粉丝,不多说,无任何条件预定好吧。”

这在战场上可是统治级的效果!

在飞梦的会议室里,关于开发制作《三国志11》的第一次会议,正在召开。

“三国志1-10,在刘总的心中被设计来,又被刘总自己给毙掉,直到刘总真的满意了,才打算推游戏。”

最常见的计略就是扰或者伪报,扰可以让敌人的队陷痪在原地不能动弹。

奇怪啊?三国志1-10呢?是不是我错过了什么?”

“所以,一上来就是《三国志11》。”

于是重来了,在三国游戏里,会有谁的智力比诸葛亮吗?

这意味着诸葛亮的神算特技,除非是面对针对的免疫控制武将,是完全能够百分百成功的。

“听说ae公司最近也打算一款三国游戏?哈哈,跟飞梦撞车了的话,那ae只有死!”

很显然,这都是两个非常力的控制技能。

但是《三国志11》游戏中,能够免疫控制技能的武将,屈指可数。

而计略是什么?

“我哭了,你们呢?”

“刘狗对不起,我以后再也不叫刘狗你刘狗了。”

而伪报则会让敌人队误以为后院起火,不顾一切的回到自己所属的城池。

“邵哭了。”

光是几百个武将的特技,就不是一个轻松的活。

不讨论后期养成加况,在几乎所有的三国游戏里,都可以看到诸葛亮的智力一定是全游戏最的。

“原来如此,刘总竟然如此的益求。”

玩家们迫切的期待着飞梦《三国志11》的上市,并且纷纷为刘雄这么多次的修改而动不已。

“听说《三国志11》是刘总亲自设计的游戏,刘总一次次的推翻自己的设定,为的就是益求,打造一个最好的三国游戏。”

“三国策略的游戏,真是期待啊!”

百分百的成功率,合上神算附带的另一个效果——计略效果增,让诸葛亮随便一个技能,就可以控制一支队三个回合以上。

例如诸葛亮的特技神算,就是一个非常力的特技:对智力低于自己的队释放计略必定成功,并且增加所有计略的效果。

但假如他们知现在的《三国志11》,八字还没一撇,甚至连第一次的会议都还没开,那么估计玩家们又得骂了。


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