第十三章 游戏空间
坑总有埋完的时候,郁寒分别将三小袋番茄递给谷嘉实三人:“你们分别往三个方向跑,能引走多少活死人就引走多少,不停地往前跑,期间撑不住了可以随时丢弃一些番茄,直到丢完为止。”
接过镇
给
的四份居民证,游戏面板也在此时
任务已完成的窗
,显示即将离开副本的信息。
郁寒实验
了用
神力隔绝番茄的气味的方法,发现并没有用,活死人并不是靠气味识别番茄。
发现这
后,郁寒就不停地分裂
更多的
神丝
来,控制住这些活死人,不停地压榨自己生成更多的
神力,然后再分裂。
一路走到居民中心,郁寒才发觉,这其实是一
很好的锻炼
神力的方法。
现在,他终于可以敲响完成任务最后一步的大门。
郁寒只能伸
一
细微的
神丝对活死人
行试探,试探过后,他倒是有惊喜的发现。
郁寒之前并不想用
神力去攻击活死人的脑
,因为他怕对活死人造成致死伤害而完不成任务。
越到镇中心,郁寒越
到行动困难,因为同在镇
另一边的活死人差不多赶来了。
从后面追来的活死人,郁寒还能应付,最麻烦的是向他走来的活死人与后面的追兵对他形成了夹击之势,他整个被包围起来了。
有好几次,活死人都要将麻袋划破,但是都被郁寒临时加固
神力,才堪堪保住番茄不掉落。
这是外星人AI设计的游戏,虽然外壳都是借用地球上的游戏类型,用于迷惑地球玩家。但它本质还是外星人游戏,同样,游戏里的NPC外表是人类,你以为是地球人,但也有可能是外星人。
在镇
老
的注视
,郁寒将麻袋里的所有番茄投
到机
中,小镇的供
系统也开始在小
塘中
取红
的怪异
运送到各家各
。
现在,他的确能冲
包围圈,但是冲
包围圈后面对是另一个包围圈。
最后,郁寒只能用
神力形成护盾将装番茄的麻袋和自己一起包裹起来,但是活死人的攻击比他想象地要
,多攻击几次就能将他构筑的
神力护盾打破。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
郁寒则背起最大的麻袋向镇中心跑去,在奔跑的过程中,他发现活死人现在的速度已经不再迟缓,甚至比一些普通人都要快。
AI所在星球的外星人正是一
神力生
,
对他们而言更像是一件衣服。
这些活死人NPC当没有神志不清醒的时候,脑中空空没有
神力存在,当郁寒
神丝
其中时,完全能够控制住活死人NPC,暂时压制住他们想毁坏番茄的
望,暂停住他们的行动。
☆、游戏空间