郁寒看着时戚熟练的作,突然
:“你想起了什么吗?”
这个游戏副本的背景就是领地之间不停地征战,领地之间的吞并和分裂不停地在发生,领地里的领主也经常换人,所以NPC对于见到一两个特殊的人沦落为野人是见怪不怪了。
时戚一愣了,刚才的行为他自然自然地就
了,就好像熟悉的肌
记忆一样,但他们存在于游戏空间
本
就是意识,
本没有什么肌
存在,更可能换一个词“意识记忆”来形容更加正确。
同在工地上活,时戚总是将郁寒要搬运的重
转移一
分给自己,监工看到郁寒那细
的样
也没说什么,反正只要他们两人
完两人份的活就行,他们也只会给
两人份的工钱。
野人的投奔是策略游戏里的重要一环,随着领地的发展,野人不仅补充了领地的劳动力,甚至很可能有可能概率极低的可以给领地带来某些关键领域的技术人员。
为了不引起六号领地玩家的注意,郁寒和时戚假扮成随着领地发展而投奔过来的无领地归属的野人。
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时戚收回筷,顺势就将话题岔开了:“有发现什么吗?”
郁寒还是庆幸着时戚现在是清醒着存在,他是“契约NPC”时,只会一板一地
照他的指令行动。只有在时戚的意识清醒过来的日
里,队友一个一个地相继离开,他们相依为命,才有过这样
换
的行为。
所有的领地都不会拒绝野人的投奔,即使有可能其中会有玩家或者细混
其中,但一两个不利因素相较于其中的好
是微不足
的。
郁寒没有继续迫,反而顺着时戚的话回答
:“是有些不对,我从这些工人和
理的
谈中,发现建筑工程这块没有玩家在
行统筹
理。”
郁寒端着分发来的工作餐和时戚一起找了个角落,蹲
来用餐。
所以,领地对于野人的加都不会设定过
的门槛,都是轻松地被放
领地,甚至会安排基础官员引导他们加
领地的建设队伍中。
时戚挑挑拣拣地将菜里的好夹到了郁寒的碗里,然后将郁寒不喜
的菜夹到自己碗里。
了,还是要他们领地去探探虚实,所有领地的领主府都是用特殊材料制成,完全隔绝
神力的穿透。”郁寒收回试探的
神力,“看来所有领主的指令都是无法用异能探查到的,这
分应该是系统的设定,不然在战争前就获悉敌人所有的计划安排,那就不是策略游戏了。”
郁寒和时戚虽然与其他野人在气质上有些许不同,但是只要不遇到玩家,NPC基础官员是不会起疑的,只会以为他们是从其他落败的领地逃难而来。