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第368页(2/2)

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当他想明白了这一之后,就意识到,自己最终所走的路,只怕还是要和理想起冲突,而这,不是以他个人的能力所能解决的。

刘小莉也指:纵横与其他所有的网络游戏最大的不同之就在于,这是一款始终在跟着时代步的游戏,是一款由成千上万的玩家参与设计的游戏,更是一款容庞大复杂得多的游戏。假如龙游公司能把所有力财力都集中到纵横上来,它的发展完全有可能取代目前排名国前三的几款大游戏,成为中国甚至世界第一游戏。

萧清洪的测试小组一方面要不断行《纵横》新版本的测试工作,另一方面又要从海量的民间件中找由盈利期望的件,并一再行工作指,其工作压力之大,可想而知。而后者的工作容,甚至远超过前者,虽然前者的利,要远大于后者。

那个时候,陆天豪是真得犹豫了。

陆天豪突然觉得,问题的真正关键,不在于的这小小危机,而在于公司最终经营走向的选择。

纵横目前在国市场上的反应良好,假如龙游公司能全力经营好这款游戏,其钱景与前景都是不可限量的。

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对这一切,陆天豪只是淡淡的回应说:“从一开始,我创建这家公司的目的,就不单纯是为了钱。”

照刘小莉的提议,已经给经销商的件将不再收回,只要让工厂停止生产即可。

……

全中国的件公司,盗版商,都在盯着件DIY工程,龙游公司自己的力却放在《纵横》之上。

张震在电话那:“那么现在,你就必须这样考虑了。因为有太多人,和你一起绑在了这条船上。”

一个不懂得在该放弃的时候就放弃的人,也同样不可能成功。

他虽然聪明,却也知聪明人的更多现恰恰是在选择上而非创造上。

大的成功。

就利益上来讲,这是最好的解决之

如果可以放弃这个工程,那么龙游公司不仅可以赚更多的钱,也可以减少许多潜在的敌人。

因此,今天刘小莉在这里侃侃放言,其实她的心里有一句话没有说来:她无法接受因为DIY工程的失败让龙游公司遭受任何经济上的损失。如果有必要,直接腰斩了这个项目也不是不可以,毕竟它现在带来的利益依然太少太少,反到是占用了太多公司职员的力。

照夏俊的提议,那么龙游公司将为那些已经生产却无法销售的件制作成本行买单。

一个缺乏目标的人,是不可能成功的。

虽然龙游公司付得起这笔损失,但是显然,没人愿意这样


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