代的暗面宇宙。
但是暗面宇宙的循环并不像诸星联一样一成不变,而是形成了一“小重启”的运转规律,二号迭代的三大文明利用了圣所在每次“宇宙重启”时添加新规律的特
,让暗面宇宙的循环重启也纳
了圣所的影响范围。
不同于“大重启”之在于,暗面宇宙的每一次“小重启”并非归零,而是基于既定的信息态模板成型,也就是说必然会
现“三大文明”等势力,在三大文明接
圣所前,发展轨迹基本大同小异……韩萧将这
况称为“暗面迭代”。
因此,当暗面宇宙每次小重启,都会添加上一个暗面迭代的改良结果,只是有概率发生“信息异化”罢了……三大文明就是以这方法为自
争取时间,获取了更多的试错机会。
但这个方案并不能带来永恒,经过计算,信息态剥离计划是有上限的,他们的暗面宇宙多在三号迭代存在,如果再次发生大重启,
四号迭代,那他们的暗面宇宙就会烟消云散……除非他们能从暗面宇宙
真正的迭代主宇宙,由“虚拟”转为“真实”。
所以,三大文明在成功暗面宇宙后,目标就变成了破除暗面宇宙的封闭,回归三号迭代的真实主宇宙。
——而圣所留言板倒数第三段到第一段留言,便代表着暗面宇宙的三次暗面迭代,目前韩萧所在的则是第四次暗面迭代,而这四次暗面迭代,都发生在三号迭代的时期之。
因为圣所不受迭代影响的特,三大文明利用圣所留言板,将每次试错的经验记录
来,让
一个暗面迭代的“自己”
据上次的经验改
路线,另外制造一些关键装置,改善
一个暗面迭代的
境……而这便是世界树的由来。
三大文明在第二暗面迭代(倒数第二段留言)的时候添加了信息实化装置,但是在第三暗面迭代发生信息异化,从一个机械装置,变成了有生命力的世界树,发生暴走……这便是韩萧前世当玩家时的经历。
最终,第三暗面迭代的三大文明还是开启了圣所,明白了一切,于是留了信息实化装置的控制阀,在如今的第四暗面迭代产生信息异化,继承了克制的本质关系,唯独表现形式变异,变成了世界树的天敌,也就是枢蛇。
另一方面,在第二暗面迭代,三大文明使用还未异变的信息实化装置,最终失败,发现了原因是缺少“真实态”的桥梁,而所谓的“真实态”的概念,韩萧也清楚了,其实就是指存在于迭代真实宇宙的信息载
。
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