类,而是还包括了地狱副本里
产的各类镶嵌宝石、符文和
级灵宝材料。
三年后的今天,忘阁门派总人数已经快要突破五千万,其中三千多万是生活玩家,几乎占据了游戏世界里所有生活玩家总数的三分之一,另外还有三分之一被药王谷收拢了,而忘
阁和药王谷之间的关系,几乎可以形容为亲密无间,双方之间的合作涉及到了生活系统的各个方面,所以实际上,忘
阁已经控制了游戏里三分之二的生活系统产
,对游戏经济的影响几乎是决定
的。
所谓经济地位决定政治地位,如今忘阁的江湖地位,已经是牢不可破,其所有产
足以满足门派
运转需要,与各派相安无事的时候,便对外敞开资源供应,
现矛盾的时候,稍微缩
一
供应量和
通量,便能达到立竿见影的效果,迫使对方妥协。
正是因为这失衡和供不应求,生活材料资源的价格便开始了持续
增
,比如以前十两银
一块
,如今却涨到了一两黄金一块,以前一斤猪
三十两银
,如今却三两黄金,而这
资源价格的上涨,使得武学玩家的日常游戏成本提
了十倍有余,
得一些穷困潦倒的武学玩家不得不偶尔也跑跑商或客串生活玩家
植
东西卖掉什么的,最后这其中又有一
分武学玩家因此而彻底转职为了生活玩家。
显然,导致这现象的
本原因,主要是生活玩家数量比例过少劳动力不足而产生了供不应求的缘故,而并不是因为游戏币过剩,毕竟自从门派系统升级之后,游戏系统对游戏币的回收能力已经大大地提
了,市场上
通的货币一直保持着较低的
平,因此,
本问题还是在于武学系统和生活系统的玩家数量失衡。
忘阁的这
势姿态,也使得江湖各派的布局
现了一系列重大变化。
也就是说,方杰在几年前的预测,认为生活系统逐渐会占据更加重要的比重,已经得到了证实,只是当初方杰认为现这
变化的导火索是消耗类丹药,如今却发现诱因是生活材料,跟消耗类丹药没多大的关系而已。
可以这么说,将生活系统作为忘阁重
发展战略的方杰,如今已经不需要忌讳任何门派是否敢对忘
阁开启门派战了,因为只要忘
阁和药王谷联手切断敌对门派势力的
资供应,并且统一针对敌对门派玩家提
日常生活
的售卖价格,到时候
本不用忘
阁
手,敌对门派的大
分玩家都会第一时间发起弹劾程序,把那个导致他们在江湖上寸步难行的掌门给赶
台。
到了忘阁第三届门派擂台赛前夕,慕容世家在其掌
首先,在忘阁第二届门派擂台赛前夕,唐门在唐可、唐乐的努力斡旋
,集
并
了忘
阁,从此,唐门仅仅只是作为一个官方门派
制
的空壳门派存在,而不再是玩家门派。
当然,还有句话叫战争是政治斗争的延续,如今忘
阁风光是风光,但方杰却十分清醒地认为,一旦资源分
的矛盾达到了不可调和的矛盾,终有一天会引发江湖混战,这就像现实世界中每当资源分
的矛盾发展到不可调和的时候,就会引发世界大战一样。
不过,这也是不可避免的,所以方杰虽然看了症结所在,却也无能为力,也更懒得去理会这些事,他的时间和
力都放在了终极目标上。
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总来看,生活资源的
张
况,是目前整个游戏世界普遍存在的现象,但局
来看,比如有自己生活
系的忘
阁,
况却是完全不同。
而市场上这些特殊材料的供应量渐渐放大后,也使得游戏里“巧妇难为无米之炊”的装备制造业空前繁荣起来,许多装备制造生活玩家也因此得到了惠顾,培养了不少装备制造技能大师,这也使得一向被玩家们视为
肋但价格却
得变态的自制装备在
能属
上迅速缩小了与价格之间的
价比,渐渐得到了广大玩家的亲睐。
而装备制造业的火爆行,使得其对
游普通生活材料的需求量瞬间猛增了数十倍,比如说制作一件宝石
甲,除了需要宝石材料之外,需求量最大的还是基础原材料
、犀
、蛇
、虎
等等,但由于这些
类材料的
游加工业供应量还远远无法满足目前装备制造业所需,使得游戏里一段时期
现了很严重的“通货膨胀”现象,而且一直持续至今。
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