本章尚未读完,请击
一页继续阅读---->>>
当然话得说回来,这么也不完全是偷懒,因为这项备用主战空手技能既要适合大多数门
弟
学习,又要
备一定的杀伤力,且能够尽快发布
去供门
弟
学习,方杰所能选择的就只有已经大成的原血刀门中级拳法「金刚瑜迦母拳」和中级掌法「密宗大手印」。
当然,选择「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」作为备用主战空手技能,也只是方杰的初步安排,日后还将据实际
况,自创
更多的更
级的武功技能以充实忘
阁的门派武功
系,反正忘
阁的武功
系一共拥有二十一项技能名额,如今已经创立的
功、
法、拳脚、兵
技能数量加起来也才十一项,还有很大的建设空间和余地。
除此之外,太祖拳还
备的一项无可比拟的优势是——这
拳法可以与其他任何空手技能互备,这也是方杰将太祖
拳列为战团主战空手技能之一的
本原因,毕竟无论战团使用何
拳法形成统一战斗力,能够互备的太祖
拳反正是可以搭顺风车
一步增加战斗力,又何乐而不为呢?
的合力!
当然,由于太祖拳的招式过于繁杂,多达六十四招,不容易被练至大成,方杰在将太祖
拳
到门派空手技能当中时,参考君海天的意见对其
行了简化优化
理。
两门功分别是由罗汉伏
神功
合而成的「忘
心诀」和由血刀大法
合而成的「忘
功」;两门轻功分别是由神行百变
合而成的「天南海北步」和由八卦步法
合而成的「忘
八卦
而少林寺七十二绝技之一的大力金刚拳、大慈大悲手、千手如来掌虽然也符合筛选的条件,但相较而言,作为邪派武功的「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」在攻击力加成方面略于少林寺的那些正派武学,其次,忘
阁的中级
功心法「忘
功」是由血刀门「血刀大法」
合而来的,而如果能将「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」
到门派武功
系当中去的话,也能因此获得一定的攻击力加成,所以无论从哪个方面来看,这两门中级空手技能都是首选。
六十四招太祖拳最后被方杰
炼减半到了三十二招,中间去繁从简地删掉了一些重复、
哨、缺乏实用
的一些招式,比如太祖
拳第十三式和第十八式都是「英雄独立」,招式动作几乎相同,而且这一招更像是个装酷的poss,缺乏一定的实用
,所以最终被排除在了新太祖
拳三十二招之外。
除此之外,方杰还顺带将血刀门的「不动明王剑」到了最后一项空白兵
技能当中,并命名为「忘
剑诀」,其缘由自然不消多说,「不动明王剑」拥有与「血刀刀法」类似的
能,其剑法兵
也可以作为「血刀」一样的「血剑」使用,这是对那些不喜用刀喜
剑法技能的门
弟
的一
支持,方杰并不想因为自己偏
刀法而磨灭门
玩家的个
和兴趣。
记得铜人巷副本里的木人,就是凭借着太祖拳战阵在游戏之初将玩家们阻挡在铜人巷三层之
的,虽说现在的木人阵已经完全无法阻止玩家们的步伐了,但当初若不是遇到了已经将太祖
拳练至大成完全摸透了该拳路的方杰,铜人巷恐怕还得有几年时间才会被玩家们打通,所以从客观上说,太祖
拳战阵的威力其实是很
悍的,只是被基础实力太差的木人们埋没了而已。
至此,九项自动生成的空白武功技能已经各有所属。
至于将密宗武功「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」空白技能中作为备用主战空手技能之一,则是方杰的偷懒之举。
了「太祖
拳」、「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」的门派空白技能,最终被方杰分别命名为「忘
拳法」、「忘
金刚拳」、「忘
大手印」。
至于更级的空手武功,也不是没有,比如铁掌帮的
级武功铁掌掌法,灵鹫
的逍遥折梅手,逍遥派的天山六
掌,可问题是,这些武功都是门派
级武功,普通玩家要想将其练至大成,某两项天赋条件必须达到34
,这显然是不符合实用
的,至于降龙十八掌之类的超级空手技能,那就更不消提了。
而且更关键的是,「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」还可以互备施展,如果再加上「太祖拳」的互备特
,三
拳法均可互备施展,这样的话,作战人员在作战技能和手段的选择上就更加多样化了,其作用绝不仅仅只是1 1 1=3那么简单。
与完整版的太祖拳相比,新太祖
拳更加简练、更
实用
,但也因此在招式衔接
上所有不足,有些招式之间的转换略显生
,不过,方杰
这
拳法的初衷也并不是用来单打独斗的,所以这个缺憾可以直接忽略,毕竟只要能够在正面战场上保持统一的合力,目的就已经达到了。
本章未完,点击下一页继续阅读