里面有着但凡你能想到的所有奇葩人为非人为灾害,什么大雾,毒气,刀阵剑阵,飓风大浪通通都会招呼在敌人上。
在幻境里打真的是一很奇妙的
验,大
分人看了武侠片玄幻片里那些奇门八卦都会有一
不明觉厉的
觉,搞不懂它什么原理,
不清它伤害在哪里。
试问哪些玩家生命力最多能持最久呢?
山山总比老实
山的人快的。
而作为另一个团的团,整个战场总指挥的镜心辞,如果不切换界面就很难看到她所在的这个团的阵亡
况。
对面着急起来,自己人也急。
大家都是第一次打,谁也不知BOSS战会是什么样,如果跟平时开荒一样的打法,那基本可以直接GG了。
天枢幻境的介绍很逆天,但用玩家听得懂的解释就是,这是一个封闭的小副本,拥有一个大的
,这意味着你划定的所有范围都是传送阵,对方玩家想躲都躲不掉,一旦踩
这个范围,就会被传送
天枢幻境里。
他们死得有多,每个人的复活时间越来越
,逐渐快要捉襟见肘。
去后就别想
去了。
所以双方实力的差距在岛的时候
行用
崖式增援弥补了一波,可一旦他们攻破了
岛上了山
这就是生活玩家一早在山上建索的原因,复活
总是在前线后方的,当对方把战线推
到
岛的时候,己方的复活
就不得不到山上去了,
理说双方复活
的位置和到前线的距离是差不多的,也就是说赶赴前线的时间基本均等。但因为己方有了
索,所有玩家从山上复活后,
山完全不需要跑,只需要上
索嗖一
就行了。
那就真是血与的抗衡了。
比较好的是,因为给对方的每个攻环节都有规定时间,达成后剩
的时间
一环节,所以每个环节拖得越久,对方最后的时间就越少,而现在大明玩家拖得时间,已经多到让对方抓狂的地步了。
那怎么判断天枢幻境有没有被破呢,最快的辨别方法就是问血最厚的比丘有没有倒了,连血最厚的比丘都倒
了,那天枢幻境必然没了。
其实策划也不知,但还好,这只是个游戏。
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但这不代表这一个阵就hold全场了,天枢幻境是一个血的团战技能,需要有七个己方玩家站在不断移动的七个阵
上,供应生命力以确保天枢幻境的不断运行,一旦这些玩家生命见底或者被敌方在阵中找
来
掉了那天枢幻境也算是被破了。
此时几乎所有能打的都在天枢幻境里。
书苗站在她的阵上表
很安详。