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亏成首富从游戏开始 第3节(2/2)

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油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。

竞速赛?

从起开到终,就通关了!

就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。

玩家想只一个键就通关,那是不可能的。

那些复杂的赛啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!

比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大,是2012年才现的,而平行世界中由于智能机现更早,所以在08年左右就已经现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。

前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的况比较类似。

手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为件发展比前世要快。

“有贵,不过我就是想要贵的!”

而沙漠公路场景,本支持在编辑自由调节路程度,沙漠的场景会现一些随机的变化。

来,就是一个比较关键的问题了。

稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂单,很快把5万块钱给了个光。

撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!

但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一玩法创新没有,估计也很难通过审

改动,保证游戏能过审;但这改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!

这游戏的心玩法到底是什么?

虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过esro的审,并成功上架。

这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。

比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑里一,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。

如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过esro的审,系统那边可能会判定裴谦违规。

“还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”

裴谦一拍脑袋,有了。

加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。

因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事

“这样的话,况就很明朗了。”

没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。

一些制作者为了不撞脸,会定制一些术资源行替换,当然,那样的话投就要继续增加。

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裴谦自己也不知

游戏的心玩法很简单,就是开车!

裴谦想了想,直接把沙漠赛的场景无限拉

都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能钱就买到。

把基础模板往编辑里一拖,再把场景模板拖去。

“我只需要钱在资源站上采购模板、采购术资源,把五万块全都光,然后来的游戏没人玩、卖不去,两周后就相当于全亏损。”

比如,目前最火的网络游戏从山山变成了《幻想世界》,cs变成了《反恐计划》,dota变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。

别闹了,没钱啊。

但是,买来的资源也不能浪费。

“完!”

“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”

但是裴谦可不在乎这个。

拉到全游戏时8个小时!

“还剩一钱没有光。”

所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得完整。

买不起怎么玩法?

打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。

裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听音乐。

然后这游戏的大框架就有了,玩家们游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。

“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一车辆外贴图。”

“场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”

这些资源说实话不贵。

裴谦开始制作游戏。


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