当然,刻意画得难看是不行的。
而这些公司因为游戏没赚到钱,所以不得已把自家游戏改一改,发到资源站上卖模板,这样还能收回一些成本。
怎么才能既买到品质不错的术资源,又保证玩家们不喜
呢?
裴谦对此非常满意!
就喜这
价格虚
的商品,能多烧钱,还不会被系统警告。
“……怎么才10万?”
比如,关卡、扫、竞技场等等。
他们不卖,不代表别人不卖。
整个游戏就显得相当寒酸。
而这模板,显然有
老掉牙了,只有最基础的那些东西。
卡牌游戏是最适合换的游戏。
这时候,洋的作用就
现
来了!
裴谦对自己这方面的能力不是很自信,毕竟他有过《孤独的沙漠公路》的失败经历,对自己的执行力产生了一些质疑。
必须购买大致等值的服务,允许上稍微波动一
,但不能波动太多。
新玩法,一概没有!
资源大致分两类,一类是原画,这是比较贵的,也是对画师要求比较
的,必须画得较为细致,需求自然也要非常明确。
裴谦现在找到的这份模板,就源自于一款已经失败了的卡牌手游仿作。
大还是在
术资源这块。
这时候,就需要裴谦动一自己的小脑瓜了。
“失败的作品?我喜!”
看了看售价,10万!
你直接定价15万,我也照买不误啊!
许多游戏公司跟风制作卡牌手游,代码是自己写的,只不过是在玩法上借鉴一《q萌三国》。
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裴谦觉得这是一个好兆。
裴谦考虑,留个两三万音乐音效,再留个一万多用作其他开销,剩
的十六七万全都给砸到
术资源里去。
从载量就能看
来,这
模板的
载量比裴谦之前买的那
模拟驾驶类游戏模板差太远了。
也可以这么理解,对卡牌游戏来说,“”是最重要的。
裴谦从资源站上载了一份
术资源需求表的通用模板。
很简单,让画师用湛的画技,画玩家们并不接受的风格不就行了?
裴谦对这个价格相当不满意,太便宜了!
这张需求表上,详细写明了要求的各资源的尺寸,之后就是需要对这些资源
行一些简单的描述。
这就是他梦寐以求的那卡牌手游模板,好玩的功能一概没有,在玩法上绝对无法构成任何优势!
裴谦毫不犹豫,单!
从08年卡牌手游大火到现在,《q萌三国》也早已经过了很多次的版本革新,玩法一再增多。
去看了一
里面的玩法系统。
这说明它的价格已经虚了,而且不太实用。
这十六七万去之后,如果只买到价值五六万的
术资源,系统那一关是过不去的。
十六七万,这钱说少不少,说多也不多。
不过,术资源到底
成啥样,裴谦还是没太想好的。
因为系统规定,不能采购明显品质过低的商品或服务。
不过转念又一想,驾驶模拟类的那模板才2万而已,虽说卡牌手游的模板更复杂一些,包
了许多比较完善的玩法系统,卖10万也不算便宜了。
术资源包括了界面ui、战斗特效、卡牌原画等等一系列
容。
关键还是得一份
术需求方案。
除此之外的开销,还有购买音乐音效、租用云服务等,但是这些都
不了多少钱。
买了这模板之后,基础的玩法是都有了,接
来就是往里填充
术资源。
也正是因为这层这么重要,裴谦才必须要保证它必须
砸!