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亏成首富从游戏开始 第12节(2/2)

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当然,刻意画得难看是不行的。

而这些公司因为游戏没赚到钱,所以不得已把自家游戏改一改,发到资源站上卖模板,这样还能收回一些成本。

怎么才能既买到品质不错的术资源,又保证玩家们不喜呢?

裴谦对此非常满意!

就喜价格虚的商品,能多烧钱,还不会被系统警告。

“……怎么才10万?”

比如,关卡、扫、竞技场等等。

他们不卖,不代表别人不卖。

整个游戏就显得相当寒酸。

而这模板,显然有老掉牙了,只有最基础的那些东西。

卡牌游戏是最适合换的游戏。

这时候,洋的作用就来了!

裴谦对自己这方面的能力不是很自信,毕竟他有过《孤独的沙漠公路》的失败经历,对自己的执行力产生了一些质疑。

必须购买大致等值的服务,允许上稍微波动一,但不能波动太多。

新玩法,一概没有!

资源大致分两类,一类是原画,这是比较贵的,也是对画师要求比较的,必须画得较为细致,需求自然也要非常明确。

裴谦现在找到的这份模板,就源自于一款已经失败了的卡牌手游仿作。

还是在术资源这块。

这时候,就需要裴谦动一自己的小脑瓜了。

“失败的作品?我喜!”

看了看售价,10万!

你直接定价15万,我也照买不误啊!

许多游戏公司跟风制作卡牌手游,代码是自己写的,只不过是在玩法上借鉴一《q萌三国》。

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裴谦觉得这是一个好兆

裴谦考虑,留个两三万音乐音效,再留个一万多用作其他开销,剩的十六七万全都给砸到术资源里去。

载量就能看来,这模板的载量比裴谦之前买的那模拟驾驶类游戏模板差太远了。

也可以这么理解,对卡牌游戏来说,“”是最重要的。

裴谦从资源站上载了一份术资源需求表的通用模板。

很简单,让画师用湛的画技,画玩家们并不接受的风格不就行了?

裴谦对这个价格相当不满意,太便宜了!

这张需求表上,详细写明了要求的各资源的尺寸,之后就是需要对这些资源行一些简单的描述。

这就是他梦寐以求的那卡牌手游模板,好玩的功能一概没有,在玩法上绝对无法构成任何优势!

裴谦毫不犹豫,单!

从08年卡牌手游大火到现在,《q萌三国》也早已经过了很多次的版本革新,玩法一再增多。

去看了一里面的玩法系统。

这说明它的价格已经虚了,而且不太实用。

这十六七万去之后,如果只买到价值五六万的术资源,系统那一关是过不去的。

十六七万,这钱说少不少,说多也不多。

不过,术资源到底成啥样,裴谦还是没太想好的。

因为系统规定,不能采购明显品质过低的商品或服务。

不过转念又一想,驾驶模拟类的那模板才2万而已,虽说卡牌手游的模板更复杂一些,包了许多比较完善的玩法系统,卖10万也不算便宜了。

术资源包括了界面ui、战斗特效、卡牌原画等等一系列容。

关键还是得一份术需求方案。

除此之外的开销,还有购买音乐音效、租用云服务等,但是这些都不了多少钱。

买了这模板之后,基础的玩法是都有了,接来就是往里填充术资源。

也正是因为这层这么重要,裴谦才必须要保证它必须砸!


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