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亏成首富从游戏开始 第1644节(3/3)

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天,天法法自然。”

“路在你自己脚,如何去走,切记,三思而后行。”

在经过了简单的学习和熟悉之后,少年山了。乔梁也正式开始了自己的受苦之旅。

……

虽说之前《黍离》已经放过一些试玩的视频,但乔梁仍旧以为这只是一款换了背景的《回是岸》。

毕竟整个战斗系统给人的这受苦的觉跟《回是岸》十分相像。

但在玩了之后乔梁才发现二者其实有很大的差别。

《黍离》并不是对《回是岸》的拙劣模仿,是有自己的设计理念在里面的。

在《黍离》的剧中,主角会获得儒家,家,佛家和兵家四家传承。而每一系统都会赋予主角在基础战斗系统之外的大能力。

基础战斗系统与《回是岸》有相似之,刀枪剑戟等各都有不同的用法,纯粹依靠打磨自己的作技巧,熟练运用各通关固然是一玩法。但如果用上了四不同系统的大能力,就可以起到如虎添翼的效果。

系统虽然都能提升玩家属,但各有特

例如术,适合在战前充分准备,追求最大化提升的玩家。

而佛法则是提供常驻的增益效果,适合懒人。

儒家可以针对敌人的弱,是速通的最佳选择,只有湛的大佬玩家,才能最大的发挥它的效用。

而兵法则是一个泛用很好的效果,适合刚门的玩家。可以提前行战前准备,也可以提升联机或召唤npc时的群增益效果,新手无脑选择就对了。

这反映《黍离》的设计理念与《回是岸》,有本不同。

《黍离》允许玩家通过各丰富的游戏机制和技能搭来降低游戏难度,甚至在一周目的某些关键战斗中就达成割草的效果,可以无脑过关。

当然前提是对游戏机制的理解非常刻。

如果玩家在《回是岸》中不喜研究游戏的战斗机制也没关系,只要多死几次,总会熟能生巧。

但是在《黍离》中,如果玩家铁不去学习游戏机制,而是始终持用跟怪刚,那么最后的结局多半会相当悲惨。

当然这两设计很难说孰优孰劣,只能说他们面向的是不同的玩家群,侧重的是不同的游戏乐趣。

此外之前有传闻说《黍离》可能会采用关卡式的布局。这曾经似乎是设计组的一方案,但这方案显然并没有延续到正式的游戏中。

《黍离》和《回是岸》一样,仍旧是一个无的大地图,各个场景给密的联系起来。不会有切换关卡那作。

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