一个好的坐标师,可以让整个队伍的工作效率提升至少百分之五十。不巧,cthulhu的副队ccgood正是其中翘楚,素有“联赛第一坐标师”之称
。
几乎每场比赛,都是cthulhu最先会合,无一例外。
最快,自然也就掌握了更多的主动权。
全员报到了第二
,ccgood几乎已经调整好了全队的拓展方向。从观众视野的全地图上可以清晰看到,cthulhu全员的探索边界正朝着彼此缓
慢但定地不断靠近。
为了增加游戏的观赏,观众在初期也并没有太
的上帝视角,能看到的只是比选手更多的全地图角度。但只有选手
亮的
分是清晰的,其
他地方同样是一团黑雾。不过也因此,观众反而更能清晰地看到,代表了cthulhu全员的不同的五个光,是如何一
变大,并在一片黑暗里准确
无误地开拓的。
主持人正在大致介绍cthulhu的基建况。
“在较为中心的
的老乔,把所有的
神力耐值都用在了全力建设主基地上,显然已经完全放弃了探索,只等队友来会合了。这是个典型的
cthulhu玩法,谁都可以成为主基地,谁都可以胜任任何一个位置。他们没有定数,有的只是因地制宜。”
现在来说就是老乔的位置最好,他的生地就变成了主基地,队
陈野则
替了老乔的常规位置,勤勤恳恳地生产起了医疗后勤。
cthulhu战队超的运用,就得益于此。
他们初期在确定了主基地,各自建造了一分刚需兵
后,就会用少量的士兵防守,去疯狂扩张,建造一个又一个的分基地。
一旦连成线,线组成面,几乎就可以宣告对手的死期。
cthulhu并没有因为对手是一群平均年龄超过35岁、神力有限的大叔而小看他们,至少是给足了对方尊重的。
神力的耐值和上限,决定了基地可以同时产
多少东西,以及指挥得动多少士兵。
陈野火力全开时的大军压境,是至今全联赛都没有办法超越的经典。
“让我们来看看honghuang战队的况如何了,虽然叔叔们
神力不够,在建造速度与建造
样上没有我们大宇宙队多,但毕竟叔叔们人生经验
丰富,我还是对他们有信……”主持人的“心”都没有来得及说,就被切换过来的地图震惊了。
十个选手会被随机到不同的地方。一般来说,除非产生某两个敌对队员的遭遇战,否则地图上是不会显示他们和对手的距离的。