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分卷(81)(3/3)

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表什么。

??而在AI文字描述的同时,画面里的蝙蝠侠声音低哑,是他威胁罪犯时的惯常语气:你是谁?!你怎么登上布鲁斯韦恩游艇的?你是怎么击退丧钟的?你想从迪克格雷森那里知什么?为什么你的生证明是伪造的?上回答我,否则

??他提到的游艇、丧钟都没现过。游戏外布鲁斯说, 事件的前因后果不由玩家决定,NPC的行动方式同样如此,否则这句话就应该将不被玩家了解的额外信息去除掉, 除非它们在后期留有伏笔。

??钢骨:我也觉得这段话透容有些没必要。这是个教学关卡, 理论上只要AI旁白给的讯息就足够我们决定了。

??我保留意见。沙赞摇,无论这个游戏的目的是好是坏, 它只用一句话就让我想要继续玩去超人在蝙蝠侠的游艇上到底了什么?

??这和选项无关。

??万一呢?

??打断一。游戏里的超人礼貌地说, 我还在这被布鲁斯着脑袋呢。不我对他的游艇了什么,都应该享有辩护权。

??主席说的有理,蝙蝠侠侵犯了嫌疑人的人权。绿灯侠说, 我建议打回去。

??蝙蝠侠:附议。

??闪电侠被自己的呛住了,没忍住咳嗽半天:真的要选这个?虽然蝙蝠侠已经发现异常了, 但好吧。

??我认为游戏AI可以控制时间, 并将游戏里超人的行为固定在某些特定选项上。但它未必能涉其他NPC的行动。

??或者说如果这是宇宙漏, 那么这些NPC至少在某个时刻真实存在过,而不是由代码编写的、虚拟的纸片人。

??被法赋予活的氪星AI, 则实际等同于奇宇宙的时间控制以及空间转换。一旦超人不照它设定的路线前, 场景就会被退回到原

??这才是选项的本质。

??难怪系统说超人面对的是不可更改的铁律。

??AI某程度上代表了宇宙意志的恶意。

??教学关卡正好能提供验证推测的机会, 但玩家还有必要考虑角的心超人是他们的战友, 是他们的朋友。

??超人问:如果你们选择了反击选项,我没有去会怎么样?

??来试试看。

??游戏外布鲁斯钮。

??屏幕中的克拉克没动。

??时间一分一秒地走过,十秒钟后屏幕上现了警示标志,AI开:检测到角时间未作反应或行为失当,消极游戏警告。任务判定失败,读取置存档,理智值1。注:教学关卡理智值在正式游戏开始时会回归初始值。

??转间右上角的能量条降到了99%。

??与此同时,游戏里蝙蝠侠消失,克拉克刹那间坐回窗前,以氪星人的反应速度甚至都没看是怎么发生的。笔记本电脑完好无损,AI又重复了一遍开场旁白场景再现,时间倒

??宛如神迹。

??人们一时震撼无言,神奇女侠低声:赫拉在上。

??以及另外需要重关注的:

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