表什么。
??而在AI文字描述的同时,画面里的蝙蝠侠声音低哑,是他威胁罪犯时的惯常语气:你是谁?!你怎么登上布鲁斯韦恩游艇的?你是怎么击退丧钟的?你想从迪克格雷森那里知
什么?为什么你的
生证明是伪造的?
上回答我,否则
??他提到的游艇、丧钟都没现过。游戏外布鲁斯说, 事件的前因后果不由玩家决定,NPC的行动方式同样如此,否则这句话就应该将不被玩家了解的额外信息去除掉, 除非它们在后期留有伏笔。
??钢骨:我也觉得这段话透的
容有些没必要。这是个教学关卡, 理论上只要AI旁白给
的讯息就足够我们
决定了。
??我保留意见。沙赞摇,无论这个游戏的目的是好是坏, 它只用一句话就让我想要继续玩
去超人在蝙蝠侠的游艇上到底
了什么?
??这和选项无关。
??万一呢?
??打断一。游戏里的超人礼貌地说, 我还在这被布鲁斯
着脑袋呢。不
我对他的游艇
了什么,都应该享有辩护权。
??主席说的有理,蝙蝠侠侵犯了嫌疑人的人权。绿灯侠说, 我建议打回去。
??蝙蝠侠:附议。
??闪电侠被自己的呛住了,没忍住咳嗽半天:真的要选这个?虽然蝙蝠侠已经发现异常了, 但好吧。
??我认为游戏AI可以控制时间, 并将游戏里超人的行为固定在某些特定选项上。但它未必能涉其他NPC的行动。
??或者说如果这是宇宙漏, 那么这些NPC至少在某个时刻真实存在过,而不是由代码编写的、虚拟的纸片人。
??被法赋予活
的氪星AI, 则实际等同于奇
宇宙
的时间控制
以及空间转换
。一旦超人不
照它设定的路线前
, 场景就会被退回到原
。
??这才是选项的本质。
??难怪系统说超人面对的是不可更改的铁律。
??AI某程度上代表了宇宙意志的恶意。
??教学关卡正好能提供验证推测的机会, 但玩家还有必要考虑角的心
超人是他们的战友, 是他们的朋友。
??超人问:如果你们选择了反击选项,我没有去会怎么样?
??来试试看。
??游戏外布鲁斯钮。
??屏幕中的克拉克没动。
??时间一分一秒地走过,十秒钟后屏幕上现了警示标志,AI开
:检测到角
时间未作
反应或行为失当,消极游戏警告。任务判定失败,读取
置存档
,理智值1。注:教学关卡理智值在正式游戏开始时会回归初始值。
??转间右上角
红
的能量条降到了99%。
??与此同时,游戏里蝙蝠侠消失,克拉克刹那间坐回窗前,以氪星人的反应速度甚至都没看事
是怎么发生的。笔记本电脑完好无损,AI又重复了一遍开场旁白场景再现,时间倒
。
??宛如神迹。
??人们一时震撼无言,神奇女侠低声:赫拉在上。
??以及另外需要重关注的: