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第9章 双倍的快乐(2/2)

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“公司这次好奇怪啊,研发了一年多的游戏,为什么要拿来给员工承包呢?难是公司资金问题了嘛,可别拖欠我们工资啊。”小刘担忧地说

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没有足够的钱和渠去宣传推广的话,什么游戏也火不起来啊。”

于是就有“聪明”的公司,想到了好主意。

公司新研发的游戏拿来给员工承包呢?

不过这承包游戏的事也不是我们普通员工能想的,大家都懂的,游戏就算还不错,但想要让玩家知有这款游戏,这中间就是一个很大的难题!

“别瞎想了,公司虽然这两年不怎么样,但营收还是能保证的,少不了你的工资。

也就是,钱够不够多!

然后换个名字,让别人来承包,自己赚个稳定的收益就好了。

能从老板鼓励员工创业,联想到公司资金问题,再到拖欠员工工资上来,确实也是个人才!

也不能直接就关服退市吧,那样的话公司不就亏损了嘛。

但是他又不想承担双倍的宣发费用,就想着一个游戏自己公司来正常运营。

说着,背着手走了大会议室,准备回自己的办公室,等候那个幸运的员工来找自己谈承包的事

这个能力,取决于你的宣传预算是多还是少。

但这事忽悠别人还行,对于技术王经理那肯定是行不通的,因为这事他知,明白胡保在打什么主意。

手游,可不是游戏就行了。

那是因为,胡保受到市面上众多换游戏的启发。

胡保就灵机一动,为什么一定要等到游戏快死掉的时候才换呢?

怎么办呢?

有些手游,上市后因为各原因吧,运营一段时间后,游戏倒闭了,压引不到新玩家来玩了。

沈浩也不得不佩服她的脑

工作时间比较久,对这些事看得更透彻一些,一针见血地指了问题所在。

生意到这个程度,也确实让人不得不佩服胡保明啊……

沈浩他们回到自己的工位上后,大家也在讨论开会时老板讲的事

自己又有分销渠,还有运营、客服团队什么的,直接自己运营不就行了嘛。

…………

每天都有几十甚至几百款新游戏涌现,玩家的选择太多了,怎么才能让他们看到并选择你的游戏呢?

那就是把游戏换个名字,重新画几个宣传海报,再当新游戏推向市场!

所以连忙拒绝掉了老板的“好意”。

看到王经理态度如此决,胡保也不好再勉他,只能遗憾地说:“可惜这个好机会了,那只能看看公司哪个员工有这福气了。”

我游戏还没上市时,就直接用两个名字,当作两个新游戏推向市场,这样成功的几率会大很多吧。

好歹那也是公司技术二十来号员工,耗费了一年多的时间才研发来的,成本还是不低的。

这个社会,酒香也怕巷啊。

岂不是双倍的快乐!

首先,你要有那个能力把游戏推送到玩家能看到的地方。

一款游戏能不能赚钱,游戏品质当然重要,但绝不是最重要的事


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