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第672章 招股书(2/2)

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投资收益占比已经在逐渐缩小了,从2018年营收占比的12.9%,缩减至2019上半年的1.46%。

站一年也有几十亿营收,大分都由游戏贡献的。

不算科研投,只扣除其他三项因素,锐向的净利每年可以增加三四百亿人民币。

锐向上半年已经达到1300多亿营收了,半年只要达到15%增,基本上就能达成这个目标了。

科研投、电商补贴、容投、海外产品推广四个方向极大地削减了锐向的净利

只是确实投资得太成功了,让人们茶余饭后多了很多的谈资。

一次典型的量变现案例!

musical.ly、天天条、锐向影业、买票侠、伯乐网、校萌、锐向小说等小公司,以及海外的武侠世界、音乐resso、火箭视频海外版rockettv全加起来也有接近一百亿的营收。

数字容为第三大板块,占比23.6%;

此外,火箭视频一年也有几十亿的营收。

《绝地求生》国和国际版手游、端游,这一款游戏全年就为锐向带来了超过20亿元,也就是140亿人民币营收。

广告收为第一大板块,占据总营收32.84%。

阿狸是2018年达成目标的,企鹅也是2018年达成的。

其实移动支付贡献营收不多,主要还是衍生来的放贷业务,和给金机构导,就是基金号、保险号……等等业务赚钱。

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还有一个重要指标,净利也纳了各位分析师的视线。

千度差不多也等同于广告公司,1000亿的营收中,有80%都来自于广告。

如果锐向能够在2019年跨越这个历史的目标,比肩两大就不是随便说说了,而是真正备了这个实力。

因为不是主营业务,其实不需要太加关注。

准的算法,加上抖视、快手合计6亿月活跃用,以及动辄一两个小时的用使用时,这就是活生生的钱!

金服没有上市,只能通过阿狸的财报推测净利,猜测不到营收。

最亮的还是锐向的广告收,一项业务就接近了千度整家公司的营收。

还有一个问题聚焦在锐向上,就是今年全年能不能突破3000亿营收!

这个倒也不算奇怪,通过抖视、快手铺天盖地的广告也能看来,短视频广告是真的有潜力。

研究完锐向的营收和净利,大家又开始研究市值。

甚至有人预测,突破1000亿也是大概率的事

莉莉丝手里几款海手游营收也很不错,全年营收过百亿,向两百亿发起冲击。

但有知者爆料,比企鹅的收还要,接近1200亿人民币。

“2017年、2018年、2019上半年,净利分别为-239.86亿、168.89亿、113.36亿,单位人民币。”

这么一说,大家也差不多信了,这个营收排名符合目前的移动支付市场份额排名。

锐向广告营收,今年全年超过800亿基本上是板上钉钉的事了。

数字容板块,超过70%营收都是由游戏贡献的。

从营收占比来看,金科技及企业服务占据锐向总营收31.89%,为第二大板块;

第四大板块是电商,占比10.21%。

相比奇艺一年两百多亿的营收平,大概能达到对方三分之一的样


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