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第65章 开创性战役(2/6)

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结合实际况,以及战役目的。可以很方便的选最合适的战术。

战场时间3巫分,南海舰队司令官达了作战命令。

当然,这不是命令,而是通过旗舰送的一组带有激活指令的无线电信号,让舰队里的所有战舰战斗状态,并且通过舰队战术数据链送战术信息。虽然这么一来,南海舰队的行踪也毫无秘密可言了。军的无线电探测系统能够在几乎同时确定南海舰队的大致方向,但是无线电探测系统测来的距离信息绝对不会准确到哪里去,而且为了确定是否是共和国燃叮贞察舰、间谍船或者攻击潜艇的虚假信号,军必纹联竹由岸上基地给的一组对比信号。总而言之,即便南海舰队暴了行踪,因为打击在即,军海上基地也来不及反应。

舰队司令官达命令之后。旗舰的中央计算机只用渺钟就分了炮击任务。

对一名能力众的舰队指挥官来说。这一系列的评估都是在一瞬间完成的。

可以说,整个作战过程都是由计算机控制的。

, 可

可以说,这正是共和国海军在摸索新战术的时候最大的收获。也许有人认为,掘电磁炮的制海潜力。并且将电磁炮展成为新的海战利才是共和国海军在大变革时代中的最大收获。实事求是的讲,电磁炮只是手段,而非思想,更不是新战术。也就是说,要想将一新手段转化为战斗力,必须依靠新战术。众所周知,舰炮有很多优,比如、弹药投掷量大、不易受到扰、威力可控等等,但是舰炮也

当然,即便是人工检查,也不了多少时间。

在很多人看来,这并不可靠。不怎么说,计算机有错的概率。哪怕这个概率低得微乎其微,也不能忽视。正是如此,在这全自动指挥控制系统之外,还有一备用的人工指挥系统,即由舰队司令官命令,由各舰舰执行命令。当然,除非自动指挥控制系统了问题,不然不会用如此原始的方法来指挥以毫秒计算时间的现代化海战,也没有哪个舰队指挥官会拿战斗的胜负与舰队的存亡来过把瘾。

很明显,典型的“网络协同作战”战术。

据南海舰队的作战记录,战场时间凌暴4之前,参与炮击行动的瞅巡洋舰、艘多用途驱逐舰与艘反潜驱逐舰均完成了炮击前的准备工作,并且照正常的作战方式,在就绪信号之后,由旗舰上的中央计算机统一分炮击任务,而各舰上的火控计算机只负责控制本舰舰炮。

由此可见,因为涉及到极为繁复的计算,特别是针对各目标防护能力的估算已经了人类大脑的计算能力,所以得由计算机负责,并且由计算机自动设定各类参数。但是在实际作中,为了避免误装弹药。在时间允许的,各战舰上的枪炮军官都会对计算机选择的弹、以及设置的引信数据行检查。在确认无误的才会允许舰炮开火。当然,在时间不允许的,如果枪炮军官现装错了弹药。或者设错了引信参数,也不会取消炮击。而会在,或者后面几炮击中行调整。在这个决策过程中加人为预的原因也很简单。即电磁炮炮弹价值昂贵,特别是一些对海弹,其价格不会比反舰导弹低多少。更重要的是,战舰的携带能力非常有限,即便是巡洋舰。一门舰炮的备弹量也不会太多。浪费炮弹等于削弱战舰与舰队的持续作战能力,而在很多时候,舰队的弹药补给都得在港行。

来的2分钟,参加炮击作战的各艘战舰开始选择弹、结算炮击参数、检查舰炮状态,为炮击准备。相对而言,这其中最重要、也是最简单的就是选择弹。虽然照只和国海军的作战条令。选择弹由计算机完成,即战舰上的火控计算将据目标的质自动决定使用什么弹药,并且为炮弹装定引信。比如在对付有装甲防护能力、或者大型海上目标的时候,一般选择有机械延时功能的半穿甲弹。并且据目标的装甲厚度、舰结构与甲板层数等等数据,以及需要让炮弹在什么位爆炸等火控数据,决定引信的延迟引爆时间。举个简单的例,在对付“重庆”级这备了装甲飞行甲板的航母时,如果要让炮弹在机库爆炸,引信延时将设置为旧毫秒,如果要让炮弹在放的机舱爆炸,就要将引信延时设置为 凶毫秒。

击,但是考虑到军海上基地拥有能不俗的拦截系统,而且各个模块都有独立航行能力,哪怕是不完备的独立航行能力,所以从整作战效率上看,该方案的可行不会过第三战术。


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