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我玩的游戏成真了 第265节(3/3)

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当然。

封闭带来狂妄自大, 使神目光短浅, 轻视一切。而且就算是神也要遵守一些基本法,为什么经常能看到方向相近权能相似的神在某一主城扎堆现。因为觉醒不是一个完全的随机事件, 觉醒一般有三类型:

突变型, 方向完全超预期,本无法预测。

继承型, 继承父母其中的一个的职权,这况会结合自而发生一些变化, 就类似于神的孩觉醒成河神,他们都是系之的分支。

还有通常被称作育型的, 这有个很典型的例,就像财富女神同神一起生了魅力神,魅力神就是他双亲结合的产, 很有钱和很有加起来等于很有魅力这个公式是不是非常合理?

要声明的是觉醒的类型是不能自行选择的, 这三类只是在经过很时间以后大家行的一个总结。

说白了就是总结继承和育这两类, 然后把不符合这两类型的全归到突变那里, 让突变型成为第三类。

虽然觉醒的时候不能选择,关于哪类型更好的争论倒是一直存在。

简单说, 有传承的家族认为继承或者育都很好,这两类都可以联手、化优势。这两也更符合基本法,生孩的事本来也不该纯粹就像开盲盒,就像父母不太好生来的孩可能天生就要弱一,觉醒也应该是有迹可循的。

很显然,规则不允许绝对的规律,在觉醒时打破自家传统,实现突变,结果是大劈叉或者大翻都有可能,这突变确实会让一些神到焦虑,非常难受,但它非常受到位神的迎,一直还有神在研究突变是怎样产生的,什么事可以预这个结果。

目前看来,唯独觉醒的结果,是不受神力影响的。

你看多萝西是掌欧气的神,她神力,权能大,每天都在影响与自己相关的各个方面,但你要是想要一个好的觉醒方向而找到她,让她给你祝福,这大概是行不通的。

因为如果行得通,就了。

你就要谨防门罗报复社会,哦,还有预言之神、许愿之神等等这些,他们的能量也大,但只要作用在改变觉醒结果这件事上,都会失败。

所以说那想着觉醒之前蹭蹭欧气的,就像玩手游卡之前认真洗手三分钟求货一样,基本就是个心理安

扯远了,总之,哪怕突变的也占了相当一分,但是怎么说呢?不知是不是每座主城都有各自的能量场,导致城里许多神的觉醒方向都在一个大类里面。就比如建筑之城所在的那边,就有大量的工程制造锻造创造相关,那边看起来很不一样,很科技化,非常机械先锋。

当一座城大量的存在领域相似的神,他们在一些方面就会格外的有优势,在另一些方面又会非常稀缺。

这会产生一些问题,而封闭的环境要解决又很麻烦,是可以通过合世界或者活动地图想想办法一些易,总归还是不方便的。

回复正常的通一就能解决这问题,比如说本城没有工匠方面的神,但你有需要打造个什么很复杂凭借自己绝对搞不定的东西,那付一些数传送一就好了,完全可以去别城求助。

开放带来,带来易,带来互帮互助……

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