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我玩的游戏成真了 第296节(2/3)

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这个模式被亲切称呼为棋,信徒里面有一大波只喜在后放谋划策不喜前线杀敌的天天相约棋,在各地图上备各兵力棋,玩得别提多兴了。

旁边喝着小茶小酒的老骨们看年轻人又去了,相互默契换个神。

嘿嘿,还是诺德族有办法啊,还能想到让他们这些特训已经用不大的老家伙发挥余的办法。只要把过去经历经历的加大难度安排来,告诉小崽们这就是老当初亲经历的旷世一战我发挥有多英勇……再在他们遭遇挫折之后投去淡淡的嫌弃一瞥,还可以拍拍孩肩膀探气说算了算了,你尽力了,人和人之间就是有差距的。

这些说是已经把未来给年轻人们准备安享晚年的老家伙们又想起自己年轻时候为神战的英姿,一百零一次嘘自己当初如何机智的勘破了敌人的净利落的扫清了障碍英勇无畏的取得了胜利,完自己看到战场受挫蔫了吧唧的年轻人,还嫌弃的撇撇嘴。

们将过去为神战时遇到的各困难局面都复原来,安排战场之中,得年纪轻轻没见过多少世面的年轻人哭爹喊娘。

都是新来的,他们和史莱姆一起来的,史莱姆却已经站稳脚跟成为能够为神争荣光的关键角了,他们天生好战并且善战的红一族居然没能选上,这是耻辱。

通过这次,通过自由模式,孩们还给自己了个分类筛选。

矮人族诺德在过去已经代表女神战过太多次,经历了大大小小无数场面,无论心脏还是能力早就得到充分开发,这个模拟战场能给他带来的提升十分有限。理说给族里的年轻人布置了任务诺德就可以回去继续为族的事,结果就是他,在了解了模拟战场的各功能之后,发现自由模式居然可以设计困难局面邀人来战。

在自由模式中,有一沙盘论战的模式,就像是对弈,双方先约定好兵力、族分布、武装备等等,战场之后双方都只需要达指令,战士会遵从指令击。这个模式不考虑个人发挥只统筹全局,比拼战术策略,那边战术运用更好最终就是会赢。

们不光要在战场中反复受罪,来还要遭老老太。

结果就是多萝西信徒全参与来了,除了正常要承担的工作之外,力几乎都耗在这里。这个对于诺德尤金那些代表多萝西战许多次经验丰富的老家伙们来说,可以提升的空间有限。对于青年一代泡在稀有资源堆里大天赋绝佳只是缺少一些大战经验的孩们来说,自从沉迷上模拟战场,三五天就能变个样。

神座之第一狗,大陆上排得上好的心脏帝,一个不玩路就会死的可恶矮

伊格纳兹活脱脱就是给模拟战场了次广告,连他这超规格战力都看好的训练方法,能不抓住机会好好提升一番?

全族都在战战战,尤其知这个将来会被女神收回,更是抓时间泡里面,一来好好过个瘾,二来也要提升自己。

首先要说新来的红不用选,全员都是战场疯,各模式都玩,天天在战场里面打生打死。

气死人了!

年轻人们:……

见到这么功能大的模拟战场信徒们还是觉惊喜。

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比起那个“是猛男就上一百层”这个实用更好。

都是神恩,是神选,自有意。

去你的我今天必将这战场拿,他能通我凭什么不能?

诺德上就设计了几个说是矮人全族都必须要过的战场,由于他不人事不带好,另外一些老不甘落于其后有样学样……

其他那些族群就不一样了,无论是矮人熊猫人龙血人灵魅这些有庞大族群的或者通过一些活动迁徙而来组成松散联盟报团取的散,都不是全员好战。这些信徒自觉了不同选择,一衷于孤狼,个人独行,从易到难不断往上挑战。一衷于团战,酷同伙伴战略合,发挥1 1>2的能量,还有一类最特别的,既不喜挑战困难任务也不喜组团战术训练,他们喜刁难别人。

他可太喜给人找麻烦看人哭爹喊娘吃苦受罪了。

诺德号称什么?

气死了!

是耻辱,很多族人私里想不通,但还是接受了一个说法——

年轻人受

不仅难度可控,训练方向可控,还能针对的突击演练,这不史莱姆崽就被伊格纳兹丢来这边,那个除了能打和诚实以外没什么德的恶领主之前在多萝西面前打了包票,他绝不肯丢人,一定要史莱姆在之后表现杰……

除了棋的,还有设计各战场请人来打的。


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