团队。
多萝西在没有确切信号的况
不会怀疑团队里的成员,她能开
各
好待遇,给大家画大饼,带着一起往前冲。但是其他团队基本上都无法构建
这么庞大的队伍。
当一个团队里只有两三方的时候,大家分工明确,定位清晰,职权和责任基本不会重合,很快就能磨合来。
但确实,这小团队除非有超级
秒天秒地的c位拽着,或者有无脑并且
氓的
路,要不然很难走得远。
一般来说,承担盾牌责任可以住伤害的需要有一家,加持速度的有一家,爆炸输
的有一到两家,控制场面的一两家,治疗一家,最后负责运输生产调
维修等等的后勤组一两家……
多再这之外再来一两个
报专家,能够把以上这些
齐团队已经相当完整了,就这团队里还没有十方呢。
这团队
已经不会十分和谐,很简单,虽说一般认为在战场上秒天秒地那个最重要,但是!离了为他辅助的其他角
他多半也走不远,这
理想团队里面每个角
都是重要的,很难会有以其中一家为主大家全都听他调
的局面
现。
当然神要是那么吩咐了,信徒或许会好好执行。
但是吧,神那边就会有意见不统一的况。
不同定位的神格以及看世界的方式不一样,对活动的期许不一样,遇事的反应也会不一样,大家都希望以顺手的方式
事
,但是团队里不可能每一方都顺手,总有些虽然也重要但是待得不会太舒服的。
要知这都是顺利组起来比较
炼的队伍了,正常来说,大家不会很顺利的遇到自己想要的搭档。等到死也等不来
妈但是
到一堆
七八糟dps的
况很常见,多数团队都有着五
八门的偏科,毕竟有些神之间会互相
引嘛。
这况
,
就很容易滋生不和谐,再不幸的撞上几个虽然很有用但是难以相
容易讨嫌的刺
,团队气氛就会更差。
万一带队的神魅力不太够,说话直男直女一
,简直完
。
哦,还有,只要现许多个神承担一个责任的
况,他们之间也会很微妙。
团队里本来就会现争夺话语权、搞小团
、拉帮结派互相挤兑之类的事
,
一个新
次还可能
现忽然有谁发现新匹
到的对手那边更有利于自己施展
槽过去前途更加远大的
况,于是随时可能会有背叛……
多萝西参加这个活动玩的时候简单模式,实际上才不简单!
这费脑,需要谋略,需要运气,需要领袖魅力,需要团结合作……需要的东西一大堆。神和神之间勾心斗角就没玩,神选择了立场
达了旨意之后,信徒能执行到什么程度也是个问题,信徒之间还有个更加复杂的勾心斗角……总之到这个阶段,抱着随便玩玩参与就好这
心态的还好,
快乐,认真投
去想拿成绩的大多都辛苦,要一直盯着,经常拉同盟开会协商随时调整战略,还要不断搜集
报预测别家……
打这还得瞄着
一
,要盯着各
有可能的对手。