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我玩的游戏成真了 第332节(4/4)

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团队。

多萝西在没有确切信号的不会怀疑团队里的成员,她能开好待遇,给大家画大饼,带着一起往前冲。但是其他团队基本上都无法构建这么庞大的队伍。

当一个团队里只有两三方的时候,大家分工明确,定位清晰,职权和责任基本不会重合,很快就能磨合来。

但确实,这小团队除非有超级秒天秒地的c位拽着,或者有无脑并且氓的路,要不然很难走得远。

一般来说,承担盾牌责任可以住伤害的需要有一家,加持速度的有一家,爆炸输的有一到两家,控制场面的一两家,治疗一家,最后负责运输生产调维修等等的后勤组一两家……多再这之外再来一两个报专家,能够把以上这些齐团队已经相当完整了,就这团队里还没有十方呢。

团队已经不会十分和谐,很简单,虽说一般认为在战场上秒天秒地那个最重要,但是!离了为他辅助的其他角他多半也走不远,这理想团队里面每个角都是重要的,很难会有以其中一家为主大家全都听他调的局面现。

当然神要是那么吩咐了,信徒或许会好好执行。

但是吧,神那边就会有意见不统一的况。

不同定位的神格以及看世界的方式不一样,对活动的期许不一样,遇事的反应也会不一样,大家都希望以顺手的方式,但是团队里不可能每一方都顺手,总有些虽然也重要但是待得不会太舒服的。

要知这都是顺利组起来比较炼的队伍了,正常来说,大家不会很顺利的遇到自己想要的搭档。等到死也等不来妈但是到一堆七八糟dps的况很常见,多数团队都有着五八门的偏科,毕竟有些神之间会互相引嘛。

就很容易滋生不和谐,再不幸的撞上几个虽然很有用但是难以相容易讨嫌的刺,团队气氛就会更差。

万一带队的神魅力不太够,说话直男直女一,简直完

哦,还有,只要现许多个神承担一个责任的况,他们之间也会很微妙。

团队里本来就会现争夺话语权、搞小团、拉帮结派互相挤兑之类的事一个新次还可能现忽然有谁发现新匹到的对手那边更有利于自己施展槽过去前途更加远大的况,于是随时可能会有背叛……

多萝西参加这个活动玩的时候简单模式,实际上才不简单!

这费脑,需要谋略,需要运气,需要领袖魅力,需要团结合作……需要的东西一大堆。神和神之间勾心斗角就没玩,神选择了立场达了旨意之后,信徒能执行到什么程度也是个问题,信徒之间还有个更加复杂的勾心斗角……总之到这个阶段,抱着随便玩玩参与就好这心态的还好,快乐,认真投去想拿成绩的大多都辛苦,要一直盯着,经常拉同盟开会协商随时调整战略,还要不断搜集报预测别家……

打这还得瞄着,要盯着各有可能的对手。

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