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011:虚拟对局!(3/3)

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便可到此为止,让天板上的召唤师峡谷消失。

但异变突生!

方泉中的雷克像直接现在上路!

还能继续的?

雷克显然是用了r技能,让它可以穿梭到全图任何一旁!

复活后的虚空遁地兽抓了一个时间差,比顾行提前赶到上路,抓死了诺手。

顾行被打了个措手不及,他起初还想重新切换回上帝视角。

可这回峡谷本不听他的。

顾行只能使用盲僧视角,他不清楚输掉对局会发生什么,不得不安心来沉着应对,指挥英雄去行反制。

一场与现实排位赛完全无关的虚拟对局拉开帷幕!

对方的决策极其果断,节奏相当凑。

顾行只能勉跟上,而且无法发挥自己的作优势。

双方打野只凭思路对拼,顾行无疑落风。

况且雷克有时还不搞光明正大的路数,经常躲在影死角反蹲他,或者卡着各稀奇古怪的视野盲区,以离谱至极的方式赶到线上突袭!

顾行不晓得峡谷如何判定对拼时的胜负,但中期团战还互有输赢,随着对局行,雷克为团队创造更多的优势之后,大多数时间都是顾行所在的一方惨遭失利。

晶枢纽爆炸似乎是理所当然的事

还不等顾行什么反应。

一瞬,召唤师峡谷又恢复了原貌。

蓝红双方的十名英雄现在泉中,这局虚拟对局再度重启!

连输三局之后,顾行着太,心中稍有烦躁。

就算他解开了现实中发生的那波致命反蹲,也很难赢之后的虚拟对局。

而看这模样,如果不赢来,他是别想睡个安稳觉了。

虚拟对局的关键在于雷克行事诡谲,实力得夸张。

顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。

他总觉得这雷克打法很熟悉。

顾行看的英雄联盟比赛并不算特别多,基本都是国际大型赛事。

觉那卡视野与反蹲能力,非常像clearlove与skt双冠王打野bengi。

连同现实况中排到的对手,顾行猜测雷克很有可能复制了厂分赛场思路。

看了一手机显示的时间,他恍然发觉,距离自己第一次虚拟对局只过去了一分钟!

现实中的一分钟,峡谷中爆发的对拼又何止十次?

此时峡谷定格不动,对局即将开始,在野区刚单杀完雷克的盲僧到底应该怎么

顾行把握住还能切换成雷克视角的机会,换位思考对方的应对策略,再回想刚才爆发的虚拟对局,两者结合,绞尽脑思考着自己能的最优解。

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