“10级……”千秋又问另一个问题,“主线任务失败后,玩家可以
过接新的吗?”
1、开局地图选困难难度的,沿海地图玩家将会现在海上,
陆地图的玩家也会在震中,如果不熟悉地图,时间安排稍微有一
不合理,等灾难降临时,真的就只能用转瞬即逝来形容了。
波浪都是层层叠叠,一波又一波的海席卷而来,那些困在车里、建筑里的人们只能抱
边的人闭上双
。
千秋不知什么时候抓
了窗边的桌沿,等反应过来时,才松开手吐
了一
气。
安东尼:“如果小秋指的是第一个主线任务的话,答案是不可以。玩家都需要完成第一个生存主线任务,任务失败将会重新计时。”
看来自己的判断没有错。
主线任务要求的三十分钟已经过了,千秋顺利拿到了10
积分与五张经验卡。
去,积分的价比起刚开服时直接翻了一倍。现在10积分=现实100星币,
据不同区不同服不同地图第一波存活玩家人数,这个价还有浮动,同一地图存活玩家少,10积分能换120星币。
游戏初期想赚钱,真的死不起。这游戏一旦死一次,就会被第一梯队拉开大差距。而活得越久,经验值获取的速度就越快,后面的要追赶,就得付
双倍甚至更多的时间与
力。
千秋问他的ai队友:“小安,多少级可以开地图聊天频
和世界频
?”
第一个主线任务必,失败了就得重来,也就是说,【海城】这张地图上,不论是刚刚失败的还是新来的玩家,
市面上末日题材的游戏数不胜数,但基本末日游戏都是开场cg放灾难大场面,玩家游戏,一般都是灾难开始后的时间段。让玩家亲自
受、直面灾难的游戏,《天灾》是第一个。
千秋打了个响指:“很好!”
他现在就有一劫后余生的庆幸。庆幸自己及时来到了山上,也庆幸没有选择当时距离最近的落日酒店。
[价收购积分!]
千秋切
游戏,刷新游戏论坛,首页讨论的
容已经完全变更:
[草!这跟说好的不一样!测分明还不是这样的!!]
海啸的场面十分震撼且真实。
经验卡直接使用,等级从5升至7级。
但千秋也不得不承认,他被这游戏秀到了,它的
理引擎实在太
大了,这游戏的大老板还真是舍得砸钱啊。
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[对不起,是我嚣张了,妈妈我再也不选困难了呜呜呜]
依旧还悬浮在前的字数开始增
了。
是为了增玩家的沉浸
验,还是单纯炫技?
看完最要的,千
秋才陆续
开另外几个
贴。
安东尼答:“10级开放地图聊天频
,20级开放世界聊天频
。”
[虔诚等待一位心的神!求求主线任务的攻略!孩
真的急需!]
2、死亡不会掉级,但经验值加成归零——在游戏中每生存一分钟,都能获取基础经验值,生存一小时,经验值 10%;生存一天,经验值 100%;生存达到三天及以上,经验值 300%。而生存经验值加成与地图难度加成可叠加。
[狗策划来挨打!这就是你说的新手世界难度最低???]
3、测时,第一个主线任务玩家的完成率有50%,而现在,平均每服是10%,
度大幅度上升。
略过类似的贴,千
秋总算找到自己想看的。
从而了解到几个信息:
积分是直接存在账号上,不像钞票有实,这意味着死亡大概率不会掉落。
海浪朝着更去了。
这是刚刚挂掉的玩家复活了。
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