柯岚他们的计划,是打算把所有空降队分散开来,四
击,以着陆
为中心,朝着各个方向
行推
。
后空
来的阵地则是可以留给第二批次的空降
队
行展开。但现在原本应该呈辐
状展开的第一批次空降
队却是被压缩到了一块,并且活动空间还在不断变小,
看着就要被敌人给包围起来了。
第一批空降队的最后一个“突
”也缩了回去,整个降落阵地逐渐被挤压成了一个圆形。
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这些人可不像网络游戏里的
人族一样,只会挥舞
和战斧,它们人手一
二十五毫米
径的航炮机炮,七八个上百公斤重的弹链箱就那么直接挂在腰带上面,
后还背着一大捆火箭弹发
筒……活脱脱就是一辆人形坦克!
像旧纪元三国时期十分有名的“官渡之战”,就是一场十分典型的战例。
这么打当然不会有任何准可言,但火力压制的效果依旧存在。在火箭弹的压制
,空降
队的阻击
度被削弱了很多,这个
人
是
着弹雨冲到了近前,双臂
举起,
接着,被重甲所包裹的拳
能量护盾的缺不算很大,而
方的废墟平台虽然开阔,但是很多地方都被黑衣人的火力给封锁得死死的,需要通过迂回穿
才能突破那些防线,敲掉火力
。一次
投
大量
队不仅没法利用优势兵力击溃黑衣人,反而还会因为空间受限而无法展开
队,被对方的重火力武
一锅端。
“况有
不妙。”柯岚低声说
,“这和我们一开始的战术目标完全相反……”
两人一机甲顿时放缓了推速度,并且很快就伪装
一副推
受阻的模样,开始缓缓后退。
一个人扔掉了手中打空了弹药的航空机炮,大踏步地朝着空降
队的阵地跑了过来,它一边跑,一边摘
背后的火箭筒,也不
行瞄准,就对着一个大致的方向就扣
了扳机,打一发丢一
,不到半分钟就把
后的火箭筒全
打光了。
这些人加
战场之后,空降
队的伤亡骤增,好几
原本都已经稳固
来的降落阵地又被敌方给夺了回去,剩
的士兵们也只能且战且退,缓缓地向着彼此靠拢。
哪怕战双方的总兵力有着很大的差距,比如一百万对五十万,那如果这五十万人能够想办法通过偷袭、埋伏等手段,利用自己在局
战场上的兵力优势,先吃掉对方一
分分散的
分,那对于整场战斗都能产生明显的影响——无论是从兵力差、还是后勤
资、阵地分
亦或是军队士气上面,胜利的天平都会慢慢向着达成小范围战术目标的那一方倾斜。
就比如说现在。
柯岚他们三人的确有实力突破重围,但如果其他所有人都被压制,就他们三个势如破竹地杀去,那实在是有些太过显
了。就算不死船员会的人是傻
,也能看
他们三个人有问题了。
“回援。”柯岚了
,“优先解决掉那些
人!”
当这个影响积攒到一定程度的时候,量变就会引发质变,从而诞生“以弱胜
”的奇迹。
“怎么办?我们要回援友军吗?”瓦莲京娜问。
微分方程组,专门用来计算战双方的兵力和战斗力的变化、以及对战局走向的影响。这个方程组解释起来要
费不少
,但如果要用简介的语言去概括
一个结论的话,那就是“在有限的空间和时间里,集中优势兵力对敌人造成能产生决定
优势的打击,并且不断地累积这些优势,从而将整个战局引向胜利。”
随着战况陷焦灼,不死船员会那一方也开始在战场上投
“重武
”了——除了那些炮灰黑衣人之外,还有不少
披重甲、
足有十几米的
人加
了战场。
但并不是所有况
,添油战术都是一
愚蠢的选择——在有的时候,添油战术反而会变成作战方案的最优解。
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