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第1052章 试航?演习!(2/2)

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这时,投弹室旁边的铁门响起来,跟着,两个穿着护目镜、浑包裹的严严实实的半人跑了来。

这些方法肯定有用,但能有多大作用,陆宽没去想过,因为他知,只要把游戏中现有的条件充分利用,让符文城尽可能地走在其他人前面,就足够了。

“都安静儿!嚎什么嚎!?”

偶尔能有些自称“爆炸消息”的帖,可人们去一看,却全都是些远远拍摄的影像,连天上飞的是人是鸟都看不来。

从这一天开始,很一段时间,飞地便没有现在符文城上空,引的众说纷纭,也有好奇的玩家去矮山山脉中搜寻飞地的踪迹。

这次同样是二十枚试验弹,直接命中的多达11枚,剩的也多在目标周围,如果是真正的炸弹,基本能保证在杀伤范围以

“是的大人。”学徒,将本递给了矮人。

“大人,刚才的风速数据都记来了。”其中一个半人摘掉面罩,向贝克报告,矮人,两人这才快步来到法学徒边,凑到一起商量起来。

一个小时后,随着木鸟指挥学徒们改动重力法阵,飞地的垂直度上升到700米,再次行投弹试验,然后又是各数据记录、统计,如此往复。

投弹室中立刻安静来,符文城中九成的队都是贝克亲手带来的,在这个矮人面前,没人敢造次。

现在,将这些数据就要和其他记录汇总在一起,综合分析,判断各因素对投弹落的影响。

并不是这些人不想靠近,而是在飞地周围数公里的范围,都有风元素昼夜不停地巡逻,一旦有陌生人靠近,消息传回飞地,上就有蛇蜥赶过来,一唾沫直接死。

这里地空,可以恣意翱翔,又远离城市,环境幽静,城堡中还有从元素界引过来的天然湖,再没有比这里更好的巢了。

游戏中有简单的风速计,可以用工 目测的方式估算实时的风速,刚才投弹时,方有风元素带着半人悬在空中,记录风速和风向,飞地边缘也有数名专门测量风速的npc。

所以看到这一幕,蒙戈等人都兴的不得了,飞地的士兵们却懊恼不已,有些垂丧气,狠狠用拳砸向旁边的石,发咚咚的响声。

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贝克一嗓喊起来,板着脸:“第一次砸偏儿正常的很,这就孬了?”

共扔了二十块和真实炸弹相仿的大石,砸中预定目标的却仅仅只有1个——后面倒是有不少砸中了其他圆圈,但那都不是飞地此次瞄准的目标。

但众人这么懊恼不是没原因的,尽这些石都是试验弹,但同样造价不菲,就这么白白扔去,还没砸中目标?

这些从法师营地回到家的蛇蜥,很享受在城堡巢中的日

贝克把众人的表都看在里,哼了一声,冲旁边捧着本的两个法学徒:“数据都记录来了?”

半个小时后,各数据分析完毕,飞地保持相同的度,在空中迂回一圈,回到原来的位置重新行投弹。

白纸上整齐地写着刚才的投弹过程,从目测距离,到投弹前后时间,每颗试验弹投放的间隔是否平均等等,写的清清楚楚。


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