可是林箫老开着大招,
着伤害,哪会让对方唯一的一个半
逞凶啊?果断的一个野蛮冲撞就把潘森往垂直角度踹过去,如果往前踹,等于是在救残血的潘森,如果往后踹,对于是害脆
的队友,所以往上踹,垂直着踹,既可以让对方不挡
,又不会让对方在自家后排逞凶,更不会让对方逃回队友的掩护。
诸葛卦的女警自然站得较远,诸葛阵的机人自然冲在最前,而一边是诸葛武的潘森,自然是为了掩护诸葛阵,林箫绕了个弧形走位,走靠上的位置接近对方最前面的两个人后,果断的一个闪现!
伤其十指不如断其一指。
虽然韩轩的行为略显浪费,但是事态急,杀一个是一个,倒也顾不上计较太多,杀了潘森自然是要杀机
人和女警了,之前诸葛武知
必死,所以是往上跑,希望把对方引开,因为他已经
达了撤退的命令,对方的控制太多,而且
合太默契,他愣是没找到反击的机会,只想着利用残血发挥
光和
,把敌人引开,方便队友逃跑,可是哪料到瞎
直接一脚踹死,却是没有起到掩护的应有的作用。
而兮兮这时候也是三两步赶过去,一个带着被动效果的提伯斯之怒就把潘森和机人
住,先把技能丢了个遍,然后开始a着潘森。
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所以无视数据的人就要付代价。
ad安妮确实让人很是吐槽,除非娱乐赛或者打电脑,很少甚至基本没有人会在正规比赛里用这个,可是一个纯ad符文和天赋的ad安妮,带上狂战士胫甲,不错的补兵和经济,一把多兰剑,同样90左右的攻击,却是跟女警差不多,女警毕竟是正牌adc,攻击成
自然是
于安妮的,但是兮兮带的差不多是纯攻击符文,起
比女警
,女警
两把多兰,虽然落后兮兮两个等级,但是攻击却是差不多的。
而且那奇葩的安妮,总让两人有意无意的给无视了,总觉得他没输,所以两人没退,而诸葛武看到这
况,也没再
,因为
在前面的老
和瞎
,血量都不多了,老
的大招也结束了,控制技能也丢完了,有诸葛阵的机
人在前面挡着和控制,诸葛卦安心输
的话,说不定还真能杀两个回来。
诸葛武说是要退,可是诸葛卦和诸葛阵都有犹豫,女警的伤害还是蛮
的,刚才征途集火诸葛武,
本没
他们,虽然先前在a老
,但是后来就调转枪
杀瞎
了,女警
了两把多兰,这时候伤害还是蛮
的,虽然韩轩
了灯笼,加了防御,但是血量却是不多,杀潘森用了将近10秒,虽然三个接力控制也不过是五六秒的事
,但是最后残血想逃的潘森,倒是也挣扎了几秒,只可惜三个
控完了还有一个
瞎
的减速
控,韩轩作为林箫的好基友,自然不会随意的就把这个技能和
控一起浪费掉,他了解老
,就像林箫也了解瞎
一样,在老
调整位置准备把潘森穿上去的时候,他才一掌
在地上,放
了天雷破,当潘森从野蛮冲撞的
眩中清醒过来的时候,他才
发附带减速的摧
断骨,然后把潘森追着a了几
一脚踹死。
先手控了潘森,默契的韩轩自然也是上前几步,瞄准后一个q技能天音波就朝着潘森q了过去,发回音击后就开始
杀潘森。
“打瞎!”诸葛武看到队友想杀老
,顿时忍不住提醒,刚从
眩状态恢复,狂暴手速,想要把瞎
住,指引队友集火。
10秒让女警无压力输,韩轩的血量自然也不会多,仔细一看,却是被林箫的老
血量还少,如果没有有效控制,说不定还真能被女警a死,这也正是诸葛卦和诸葛阵不愿意退的原因。
因为林箫开着大招,伤害减半,所以诸葛阵和诸葛卦是用了吃
的劲儿也才把林箫的老
打到半血而已,而诸葛武的潘森被三连控,虽然没有一直控到死,但是最后被瞎
的一个神龙摆尾直接追着给踹死了,实在是没有跑开。
大地粉碎!
先死的自然是诸葛阵的机人,他突然发现虽然对方没什么控制了,但是安妮那一
的小火球打过来,又快又疼,瞎
的技能冷却也差不多好了,一波打
经过时间的耳提面命,兮兮却是也学会了,团战先集火一个人,哪怕队友打的是
,不是脆
,也要跟队友一起火力集中,这样才能输
最大化,最忌讳这个打一个,那个打一个,火力过于分散,就算最后把敌人五个人都打成残血了又有什么用?还不是被人团灭了?
说到底,lol是一个网络游戏,网络游戏自然是要讲究数据的,攻击差不多,攻速还快,
程差距也不远,凭什么女警就是威胁,ad安妮就要被无视?
箫上了。
能量铁拳!一边的机人没有被林箫的老
控制住,自然一个能量铁拳就后手控,一
把老
击飞上空,后面的诸葛卦的女警更是一个和平使者
,并且在诸葛武的潘森旁边丢了个夹
,然后
a林箫的老
。
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