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对方的兵力,而兵
时代的战争则更多的是打的综合国力,看谁的国家先扛不住。
尤其是这不仅仅只是打个的问题,更需要考虑军队究竟该如何
攻。
毕竟军方那群人想破了,也没想
可以自己挖一条坑
,绕过外星生
已经挖好的这些
窟,直达地
外星生
巢
的战术。
而到了一战和二战之后,那脆是打成整个国家破产,看谁先榨
自己的最后一丝战争潜力。
事实上如果不是陈新手上有着系统,能够实现他的一些疯狂的想法,他自己也想不这样的战术来。
而想要挖这么大的,盾构机显然是个非常好用的工
,只不过正常
况
盾构机都是横着用的,几乎没有竖着向
挖的盾构机,因为一般也用不到盾构机来向
挖
。
至于说兵力的损失和经济的损失,对战争的影响当然有,但却表现的并不是那么明显,更多的是一逐步丧失战略优势的状态。
想要向挖
,那么最简单的方法自然是用钻
。
虽然说,陈新这拿钻
打个
去直接攻击外星生
繁育母
的战术其实也是现代战争中的斩首战术,更是古老的战争智慧,三十六计中甚至有专门的一计来形容这
战术,但这确实称得上是一
了不起的创新。
但游戏战争则不同,打的就是谁能够更快的摧毁对方的经济,让对方无法获得更多的资源,生产更多的兵力。
军方采用的仍旧是现实战争所培养来的战争思维,所以才会以清剿、占领等战术来构建
攻计划。
照作战的需求,至少也得挖一个地铁隧
那么大的
才行。
对别人而言想要实现这个想法或许很难,但对于陈新来说,最难的反而是产生想法,而不是如何去实现想法。
而且,就算是使用盾构机向挖
,也还需要考虑挖到空腔、原有
窟和遭遇敌人等各
况的时候该如何
理……等方方面面的问题。
而有了战术,想要实现它就简单多了。
这些问题不仅是涉及到各个方面,许多方面更是前所未有的尝试和突破。
可对于陈新这非传统人士,
作比正常
作多的游戏玩家来说,尤其是他还能够实现自己的想法的时候,反而更能
开原本的条条框框,想
传统军事领域的军人所想不
的战术来。
毕竟挖个是简单,
队不可能直接从
玩垂降,吊绳
吊个上千米
去吧?
即便陈新手握系统,可以完全凭借脑去解决别人无法解决的问题,但在面对这些问题的时候,他仍旧不得不慎重和谨慎的去
理。
以目前人类所掌握的科技来说,打一个一两千米的
并不是什么难事,但很显然一个细小的只能
去一个人的
是没有什么意义的。
说到底,不是他们想不这样的战术,而是在他们的认知当中没有这
打几百上千米的坑
的
攻战术。