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第541章 入口难题(2/2)

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在超渡人这个灵异类副本中游戏给风焱的开局以及全局验都是偏惊吓类的,但风焱在此副本中的表现是完全没有被这些因素困扰到,那些大数据在不断试探风焱的风格后,也不是说就不会再在灵异类副本中现惊吓剧,起码不会无脑吓风焱了。

“嗯真是贴心啊铁丝的细程度适中,太了待会儿掏东西没有韧,太的话我就拧不动了,好评呐。”

的远了,书归正传。

看着被掏来的几张纸,风焱笑:“个门居然都这么费劲,这个副本有意思。”

没错,风焱断定这几张看似毫不起的废纸肯定是目前即时主线任务以及酒店的关键线索,所有的酒店玻璃都是墨黑不可见的状态,偏偏这个门岗亭可以透过玻璃看见里面的景象。

如果每次匹到灵异类副本都是开就先吓唬一番的话,那么这个游戏迟早会失去风焱这一类玩家的。

全世界的鬼片近些年来都不了品的原因是什么,其实并不是人家不用心了,而是路经过这些年的更替基本上被广大观众了解的七七八八,而鬼片又很难打破那些路,期间居然还有林中小屋这类的电影来讽刺一,所以鬼片的路是相当的难走。

抱着胳膊再度来到停车场岗亭的面前,风焱上打量了一岗亭接着蹲了来,看着岗亭门隙用右手指敲了敲太自语:“啊真是不应该啊早该想到了,系统希望让玩家看到的可能会让玩家看到,但不希望或者肯定没有提示的地方就一定不会让玩家看见的。”

这才现了灵珑酒店这次的开局,显相提示玩家是灵异类副本,却在一开就突然转变风格无任何惊吓剧改为纯解谜,这还是令风焱有些意外的。

发现这个游戏它本就没有固定的风格,而是随着玩家的适应不断的调整游戏的条理,这其中肯定有着无比智能的光脑以及不断采集玩家游戏风格的大数据加持的,所以理论上来说玩家是绝不可能将这个游戏玩腻的。

看着仅有两三毫米的隙风焱思考了1秒,接着找到了岗亭空调外机连接的,找到捆绑线路的铁丝后用手使劲的拧了几,致使铁丝松动后来捋直,这样一约半米的铁丝就成了。

拿着捋直的铁丝风焱顺着两三毫米的门朝里掏了起来,没一会儿就将刚刚他透过门岗亭玻璃看见的掉落在地上的几张废纸给掏了来。

停车场的在一起,整个天停车场用简易的半人砖墙围了起来,走上一圈几分钟的事,没有什么可供探索的。

风焱再度围着酒店绕了一圈没有任何可以酒店的方法,也没有可供探索的额外信息。

风焱虽然没有过多的解释,但此刻弹幕还是疯狂的刷屏起来,很多观众到这里都已经看懂个七七八八了,无不惊叹风焱的逻辑思维。

而矛盾的是门居然也打不开,门岗亭的提示是无法打开而酒店大门的提示是暂时无法打开,说明门岗亭的这扇门是无法通过外力以及解谜来打开的,它在这个副本中自始至终就不可能会被玩家给打开的,既然为绝不可能打开的设定那为什么还要让玩家看见里面的景象呢?

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