尽
段易暂时还不清楚从这里到海面需要游多久, 但他也知
潜
对人
能的消耗十分
大, 何况大家还将面临压
变化、在海
中辨认方向等等困难。在现实世界,简直没有人可以光凭挂着几个氧气瓶
到这
。
第二,如果大批亡灵的生命力直接消失,余钦他们的注意力一定会被
引,从而减缓对董宣等人的捉拿。所以董宣刚才让明月直接杀了玩家。
其实余钦在不久前让他快速学习系统语言的时候, 他
本没有把握可以掌握。
这背后的原因其实也很简单——段易发现,越复杂越
级的程序, 所需要的系统语言反而非常简单易学, 几乎到了一目了然的地步。
最初段易以为这个游戏系统这么
级复杂,所用的系统语言也一定很难。
段易的目的当然是为了带所有人先回到海面上再说。
他这分明是在暗示,往上行,可以离开这个游戏。那么也许他在海面上安置了传送带,可以将大家传
游戏。
从地面往海里
潜,每
十米,就会增加一个大气压。
第一,明月刚才让这意识空间的海
变成了真的存在,以便困住玩家,可是这里面藏有别的细节——玩家
受到的海
压
并非猛地一
就增大了。
想要不被淹死, 他们一定要回到岸上。
首先, 段易现在还不知
这个平板能被使用多久,所以他能制造
来的工
是有限的。换言之, 氧气不能无休止被使用。
其次, 明月刚才在离开前对段易比了个向上的手势。
但好在氧气瓶可以暂时保证段易不被溺亡, 让他得以充分研究这个副本的时间。
但在余钦的引导
,段易居然很快大致掌握了这门语言。
也因此,除了制造一把小刀、几个氧气瓶外, 段易尝试了一
,没多久就写
了一个
有
压氧舱功能,且能带大家离开海底回到海面的潜艇。
余钦教他的办法,他端起平板重新
系统,找到了这个副本的相关代码语言,尽可能快地摸清了这片海域的
况, 并着手开始想办法应对。
原因有三
。
段易认为,至少在这一
上,他其实是可以信任明月的。
而明月在让海
变成真的时候,明显是悄悄在玩家周围设置了一个缓冲力场的,让他们可以适应海底的压
。
大家一定不能
时间待在海底,这无疑是可以确定的一件事。
由此,海底的压
非常之
,如果不经过缓冲,突然遭到这样
度的压力,玩家一定会因为
脏破裂而死。
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任何人都容易上手, 这其实才是一门语言真正的
级
步之
。
家从海底游到海面。