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段易暂时还不清楚从这里到海面需要游多久, 但他也知对人能的消耗十分大, 何况大家还将面临压变化、在海中辨认方向等等困难。在现实世界,简直没有人可以光凭挂着几个氧气瓶到这

第二,如果大批亡灵的生命力直接消失,余钦他们的注意力一定会被引,从而减缓对董宣等人的捉拿。所以董宣刚才让明月直接杀了玩家。

其实余钦在不久前让他快速学习系统语言的时候, 他本没有把握可以掌握。

这背后的原因其实也很简单——段易发现,越复杂越级的程序, 所需要的系统语言反而非常简单易学, 几乎到了一目了然的地步。

最初段易以为这个游戏系统这么级复杂,所用的系统语言也一定很难。

段易的目的当然是为了带所有人先回到海面上再说。

他这分明是在暗示,往上行,可以离开这个游戏。那么也许他在海面上安置了传送带,可以将大家传游戏。

从地面往海里潜,每十米,就会增加一个大气压。

第一,明月刚才让这意识空间的海变成了真的存在,以便困住玩家,可是这里面藏有别的细节——玩家受到的海并非猛地一就增大了。

想要不被淹死, 他们一定要回到岸上。

首先, 段易现在还不知这个平板能被使用多久,所以他能制造来的工是有限的。换言之, 氧气不能无休止被使用。

其次, 明月刚才在离开前对段易比了个向上的手势。

但好在氧气瓶可以暂时保证段易不被溺亡, 让他得以充分研究这个副本的时间。

但在余钦的引导,段易居然很快大致掌握了这门语言。

也因此,除了制造一把小刀、几个氧气瓶外, 段易尝试了一,没多久就写了一个压氧舱功能,且能带大家离开海底回到海面的潜艇。

余钦教他的办法,他端起平板重新系统,找到了这个副本的相关代码语言,尽可能快地摸清了这片海域的况, 并着手开始想办法应对。

原因有三

段易认为,至少在这一上,他其实是可以信任明月的。

而明月在让海变成真的时候,明显是悄悄在玩家周围设置了一个缓冲力场的,让他们可以适应海底的压

大家一定不能时间待在海底,这无疑是可以确定的一件事。

由此,海底的压非常之,如果不经过缓冲,突然遭到这样度的压力,玩家一定会因为脏破裂而死。

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任何人都容易上手, 这其实才是一门语言真正的步之

家从海底游到海面。


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