,也有很多自己没见过的新英雄,但只要玩上两局那熟悉的
觉就会慢慢浮现,并很快适应。
乔梁不由的慨
:“竟然真的成功把两款游戏合并了,除了
之外,我想不
任何其他的词汇了。”
“而且这一合并相当于是两款游戏,都行了好几个大版本的更新,也同时上了上百个新英雄。这些新的游戏
容足够玩一年都不重样的,
觉自己好像又回到了当初第一次接
moba游戏时的
觉。”
“怪不得裴总如此决,甚至都制定了两大联赛的整改计划,显然是因为对这次的合并充满信心啊。”
这两款游戏改。相对应的世界赛和整个联赛系,自然也要发生改变。
之前fv战队还很纠结,到底要不要从ioi转型到gog,现在不用纠结了一切全都推倒重来了。
今年的比赛还是照常行,毕竟这些选手们都打了一年的旧版本了,突然
大刀阔斧的改变,对他们来说有些不太公平。
但是从明年开始,两个联赛会合并成为同一个联赛。
当然也很难说,合并之后到底是gog的战队比较有优势,还是ioi的战队比较有优势。大家都要互相学习对方的英雄,学习更改后的游戏机制和全新的打法路。
在这个过程中,也许某些选手会不适应,也许会有一批新的天才选手脱颖而。
但这变化也正是moba类竞技游戏的乐趣所在。
对于gog的选手而言,竞争当然激烈了,但也意味着整个联赛的关注度更,游戏的玩家更多。他们这些选手的商业价值也会得到提升。
而且在这场竞争中,他们觉得自己会更占优势。
对于ioi的选手而言也不亏,毕竟这款游戏之前已经越来越差,甚至都要合并成为亚服了。联赛的价值不断降,他们面临的不是有没有竞争力的问题,而是联赛还能不能继续办
去,作为选手他们还有没有商业价值可言。
很多游戏曾经红极一时,可职业选手终归是个青饭,一旦游戏没落了,这些选手的职业生涯也就断了。
现在两款游戏合并,虽然他们会承受大的压力和挑战,但至少这是凭实力说话实力
的人。留
实力弱的被淘汰,而不是随着游戏的没落,一批选手,不论优劣全都失去饭碗。
而对于观众来说,这也是一件好事,它意味着整个联赛的度更
,经济
平更
,能够奉献
更加
彩的比赛,也能获得更
的关注度。
总之,这是一个艰难的选择,伴随着大的风险。
但腾达游戏门还是
着
大的压力和不理解,以这
奇迹般的方式给成功的办成了!
而一旦成功,之前的那些问题自然不复存在,只有数不尽的好!
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第1664章 说不定没了我腾达会更好呢?