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亏成首富从游戏开始 第1645节(2/3)

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而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏验,这趋势是在不断加的。

当然了,指公司并不想承认这一,所以他们了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意的与gog不同。

在合并之后当然也考虑到了玩家的受,尽可能不太多的改变,让玩家们都能够比较容易上手。

游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两况。

他想看一看这款游戏更新了一个大版本,成功完成了与ioi的合并之后到底变成什么样了.

但这改动终究也是徒其表。

“刚才那场对局里面有三个ioi的英雄,但不知为什么我完全没到任何的违和。”

这应该也算是某意义上的返璞归真吧。

现在的他,更想作为一名单纯的游戏玩家,放那些复杂的分析,放那些刻的涵,好好受一游戏给他带来的最初的乐趣。

这实在是太神奇了!

但在那之后ioi几次对游戏了调整和修改,在游戏上不断地向gog靠拢。当初fv战队能够凭借着gpl的路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经现了某形式上的趋同。

觉有像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。

而现在终于放来让普通玩家也能验,显然是这改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。

“竟然没什么太大的违和,就离谱!”

“就好像gog了新英雄一样。”

第2是游戏的改动比较成功。割裂不太明显,但整个游戏机制发生了大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏容都要从学起,慢慢适应。

其实最初gog和ioi这两款游戏差别还是明显的走向了两个极端,而正是这差异化让gog凭借一系列的策略和手段实现了弯超车。

自从这个消息放来之后,很多玩家都对此表示了担忧,乔梁也不例外,生怕这改动一个不小心就同时砸了两款游戏。

不得不说,把两款市面上最为成功的moba游戏合并,这和胆魄也就只有裴总才有了。

可他没想到的是这两况都没有现两款游戏,竟然非常完合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。

熟悉是因为整的界面风格并没有发生太大的变化。而陌生则是因为在一些细节上了一些小的修改。这些修改都属于那看一就能适应的修改,甚至一些心的人都不会注意到。但确实让改版后的gog有了大的变化。

第1是游戏的改动不太成功,能够明显看拼接和割裂的痕迹。有一行柔和,不不类的觉。

再次登录gog,乔梁觉这游戏对他而言既熟悉又陌生。

于是在gog项目组和指公司那边的设计师团队共同努力,又经过了大量职业选手的测试反馈和调整,最终完成了两款游戏的合并。

《黍离》的游戏验告一段落之后,乔梁最后打开了已经有段时间没有登陆过的gog。

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如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得gog和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分去的。

游戏的容确实发生了很多变化

能够更一步的空间和余地了。

“地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一,以前gog的地图偏小,ioi的地图偏大。现在折中了一反而觉得合适。”

了愉快的匹对局,乔梁开心地锁了风之墨客,然后快乐的带着0-11的战绩结束了游戏。

“一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”

仔细想想,现在这况倒也勉解释的通。

但裴总似乎十分决合并的事宜,一直在定推动。现在这况也就是一锤买卖,好与不好应该都没有回路了。

“似乎也没什么太大的变化呀。”


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