而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏验,这
趋势是在不断加
的。
当然了,指公司并不想承认这一
,所以他们
了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意
的与gog不同。
在合并之后当然也考虑到了玩家的受,尽可能不
太多的改变,让玩家们都能够比较容易上手。
在游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两
况。
他想看一看这款游戏更新了一个大版本,成功完成了与ioi的合并之后到底变成什么样了.
但这改动终究也是徒
其表。
“刚才那场对局里面有三个ioi的英雄,但不知为什么我完全没
到任何的违和
。”
这应该也算是某意义上的返璞归真吧。
现在的他,更想作为一名单纯的游戏玩家,放那些复杂的分析,放
那些
刻的
涵,好好
受一
游戏给他带来的最初的乐趣。
这实在是太神奇了!
但在那之后ioi几次对游戏了调整和修改,在游戏
上不断地向gog靠拢。当初fv战队能够凭借着gpl的
路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经
现了某
形式上的趋同。
这觉有
像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。
而现在终于放来让普通玩家也能
验,显然是这
改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。
“竟然没什么太大的违和,就离谱!”
“就好像gog了新英雄一样。”
第2是游戏的改动比较成功。割裂
不太明显,但整个游戏机制发生了
大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏
容都要从
学起,慢慢适应。
其实最初gog和ioi这两款游戏差别还是明显的走向了两个极端,而正是这
差异化让gog凭借一系列的策略和手段实现了弯
超车。
自从这个消息放来之后,很多玩家都对此表示了担忧,乔梁也不例外,生怕这
改动一个不小心就同时砸了两款游戏。
不得不说,把两款市面上最为成功的moba游戏合并,这脑
和胆魄也就只有裴总才有了。
可他没想到的是这两况都没有
现两款游戏,竟然非常完
地
合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。
熟悉是因为整的界面风格并没有发生太大的变化。而陌生则是因为在一些细节上
了一些小的修改。这些修改都属于那
看一
就能适应的修改,甚至一些
心的人都不会注意到。但确实让改版后的gog有了
大的变化。
第1是游戏的改动不太成功,能够明显看
拼接和割裂的痕迹。有一
行柔和,不
不类的
觉。
再次登录gog,乔梁觉这游戏对他而言既熟悉又陌生。
于是在gog项目组和指公司那边的设计师团队共同努力
,又经过了大量职业选手的测试反馈和调整,最终完成了两款游戏的合并。
《黍离》的游戏验告一段落之后,乔梁最后打开了已经有段时间没有登陆过的gog。
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如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得gog和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分去的。
游戏的容确实发生了很多变化
能够更一步的空间和余地了。
“地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一,以前gog的地图偏小,ioi的地图偏大。现在折中了一
反而觉得
合适。”
了愉快的匹
对局,乔梁开心地锁
了风之墨客,然后快乐的带着0-11的战绩结束了游戏。
“一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”
仔细想想,现在这况倒也勉
解释的通。
但裴总似乎十分决合并的事宜,一直在
定推动。现在这
况也就是一锤
买卖,好与不好应该都没有回
路了。
“似乎也没什么太大的变化呀。”
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