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我的银行卡只会算加法 第73节(2/3)

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它们往往是免费的。

一款游戏有堪比大片的画质,人造型还免费。

不如《江湖无贰》的二十分之一。

它们一般都是封包游戏, 其中不乏少数制作的,但总来说制作起来不需要费很多资金。

游戏论坛结束以后, 池迟归终于不再是那个只坐在办公室看看财报数据的甩手老板了。

嗯,玩过的人还不如《偃师战场》的零

池迟归定睛一看:评分8.9,注册玩家345678。

第73章 小学弟

池迟归这边嫌弃的很,官合人却了怀念的神

这也是为什么用心的好游戏往往难以找到合适的买家,市场上也总是同时行很像的好几款游戏。

玩家只需要付一笔钱, 20元、50元或者100元, 就能够把它买回家, 在任何想玩的时候玩。

甚至可能如果停止充值,这个游戏的大分玩法都会关闭。

免费且制作

“当时这款游戏我们了两年来,里里外外搭去了三个亿的资金,却连个充值都没有,玩家们都说池易控娱是个了不起的游戏公司。现在想想,那也是我们

一款游戏只是简单的卡通画风,糙不说还得钱买。

后者看似是在免费享受一切, 实际上会不断的从玩家手中骗钱。当玩家想退的时候,沉没成本已经足够让人大吃一惊。

玩家因此被引来,但当他们到游戏中时, 他们会发现如果不为这个游戏充值,自己将永远比别人慢一步。

这两游戏的区别在于:前者在最开始是需要付费的,实际上却在有限的钱获得无尽的快乐。

“就没有那了大价钱来的品,却不是为了赚钱而存在的游戏吗?”

沿途的风景能用[ 公-'主'-号[.闲/闲/书/坊]5d动画风格, 那就不用3d渲染建模。

她回到公司的第一件事就是要了个万年隆游戏库的通行帐号,在浩如烟海的数据库里寻找“真正的游戏”和“赚钱的游戏”。

“比如这个。”他开了一款游戏:“池易互娱的第一款游戏,修仙手游《修真录》。这是一款纯粹的放置游戏,一分钱都不用充,甚至没有充值接。”

官合人鼠标动了动:“有啊,知名游戏品牌大厂都有碑之作,以显示自己是个有良心的游戏公司。”

而一旦开始充值又停来,玩家之前付的一切也都将白费。

比如《江湖无贰》,不充值,修为就会落后于大队,玩家就不能打级副本,也不能参与有门槛的其他玩法。

到底游戏公司是为了追逐利益而行动的。

很有趣,大分池迟归觉得值得一玩的游戏都是独立游戏或者主机游戏。

而大分的赚钱游戏都不是这样的。

玩家自然更容易被前者引,然后走向被骗光袋里钱财的不归路。

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同样的东西, 不同的画面质,展现来的效果又岂会相同?

“好游戏很难赚钱, 因为它们不是为钱诞生的。因此开发商不会为好游戏付很多钱。”这是池迟归这些天看来的:“比如这款很有趣的旅行游戏,玩家唯一的氪金就是把它买回家。那在游戏完之前,这个游戏的制作方是没有任何收的,所以他们会主动的对游戏简。”

游戏一般也没有购,售价就是游戏商能从玩家上得到的一切。

玩家的形象能用贴图,那就不额外增加脸环节。


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