“前三季都有背包类的资,是储
格形式的。运气好可以找到格
数量很多的背包,每个格
只能装一个东西,同类也不能叠加。”
“泡沫的假石
,里面藏了东西。”路旬解释
,他刚刚上手一摸就觉得
不太对劲。
打火机的现给玩家小队打了一剂
心针,有了火源就能杜绝大量麻烦,这是个好消息。齐奇和路旬兴致
涨,开始着重观察周围有没有其他的泡沫制品,不过暂时没有收获。
“第一季的地图是丛林,当时的毒圈就是最基础的毒雾。不过为了丰富玩法,后来总决赛时更换成了瘴气,毒延时发作,可以寻找药
压制或者清除毒素。”
不过玩家遇到毒圈可以利用手里的武反击,如果逃不
去也能选择杀死机
人,提前结束毒圈扫
。”
“第二季的地图是废弃城市,毒圈换成了酸雨。酸雨有严重的也有不严重的,只会降低人血量。
路旬把石拿起了,看着拳
大的石
实际上轻飘飘的。他翻过来找到了底
藏着的小
,往外一掰,就掰
来一块泡沫。
前的队伍可能是通过探讨
资包这件事打开了话
,开始不断聊起这几季综艺的异同
来。
叶绪不断转述。
齐奇瞪大睛,赶
去帮忙。很快那个藏着里面的东西就被取了
来,是一个新型打火机。
只有资的藏匿手段很多的时候,才需要对玩家隐瞒。让玩家只了解其中一两
的藏匿方式,降低他们搜寻
资的效率。
“怎么了?”齐奇问。
否则没必要刷新掉泡沫,因为玩家只要找到一次资,就会知
这件事。
遇到严重的淋一会儿就死了,本跑不
去。但是遇到不严重的那
,穿过酸雨区也只是掉半
血而已。”
“第三季的地图是星际飞船,毒圈是清扫一切活
的机
人。节目组好像设计了一个人工智能反叛的背景,玩家扮演人类要找到主脑藏匿的区域摧毁主脑。
更重要的一是,叶绪没有从前面那两人的聊天里发现类似的端倪。既然那两人不是通过泡沫
找到的
资,就直接证实了叶绪的猜测。
绪刚要,突然发现自己的脚踢到了什么,一个石
从草丛里
了
来。为了避免发
太大的动静,路旬
疾手快蹲
拦住,但是手一碰到那个石
,他的表
就奇怪了起来。
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掰来扔在地上的泡沫碎片缓缓消失,被游戏给刷新掉了。这样就能防止其他玩家通过观察碎屑意识到场景里存在假的泡沫
,再针对
地寻找这类
资。
“肯定还有别的隐藏方法。”叶绪断定。