再加上初级庄园有城墙和大门,升级期间也可以工作,而最重要的厂先关闭,不让工人
,再让奥萝拉给每个庄民设置圈定的行动范围,避免村民
跑,多重保障
,怎么着也该放心了才是。
在游戏正式升级前,最后一次玩家消失演练,这况才算杜绝。
所以,玩家们只能祈祷,演练的成果能生效,保证玩家不在,庄园还能正常运作。
但这时候玩家们张
心也没用,50级一到,系统立即要大家
线,不
线,10分钟后也会
制踢
线,然后在升级的三天,是完全上不去的。
虽然这样的况是极少数,但是,还是有,玩家不得不拉
来树立典型,严厉惩罚一批犯错的,和没有起到监
作用的
,第二次再演练,这样的事例才少了很多。
第一次实验的结果不太好,倒不是有故意破坏庄园的,而是见玩家不在,有的族就懒散
来,不
活或者
不属于自己的活,或者因好奇拆东西。
**
“我就是说说,又没打算啥,真的是……”
为此,玩家们还特意在这期间对本地落加
了教育,还
行多次演练,是看一
假设没有玩家在,这些归顺的村民们会如何。
特别是知奥萝拉真实
份的玩家,不像普通玩家那样以为升级期间最起码还有奥萝拉庄园主看顾着,游戏团队是知晓奥萝拉也会跟着
线的。
到时候整个庄园,纯粹就是各还没完全现代化的本地
族了。
不过或许是之前的演练有效果,这些个本地族虽然觉得这一次玩家消失的时间有
,但也只是好奇他们
啥去了。
只是,和演练最副界3天不一样,这一次是副界6天,消失这么久,玩家多少还是会担心。
园亮的地图范围都是封闭的,外面的人
不来,里面的人也
不去,不用担心升级期间会有外
的土著闯
来破坏庄园,但是已经成为庄园人
的本地
族,他们在
要是破坏,这就不归系统
了。
副界里,玩家集消失五天后,终于有忍不住
来讨论的了。
在本地族心里,玩家就是一群非常神秘的存在,他们不用吃东西,也不会死,死了还能复活,还有各
奇奇怪怪的本领,就像神明一样。只是玩家们不承认他们是神,还跟他们说神明是假的,是不存在的,还把他们遇到过的一些神的现象给他们演示了一遍,教他们怎么
会
现这
现象。
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“阿,李主
五天没
现了哎,你说他们
啥去了?”
“你那么多
啥,
好自己的工作就是了,上次李主
他们不也三天不在吗?但人家什么都知
,你敢
来,小心被扣工资,还要
检讨,丢脸!”