海族,(捷,
质,智力,
神加成)
约=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、纳米
7.基本属
暗影抗:降低受到的暗影伤害
——————————————
1块金砖=10金条
兽人,(质,力量加成;智力降低)
基本地形:
破甲:降低目标护甲值
暴雨,雷雨,阵雨
——————————————
,无数
伤害加:使目标受到额外伤害比例
龙族,(全属加成)
亡灵族,(智力,神加成,
质,
捷降低)
虚空族,(全属加成)
矮人,(智力,力量加成)
命中:击中目标的概率
韧:受到的击退、击倒、击飞、
眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混
、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。
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灵,(智力,
神,
捷加成;力量,
质降低)
1枚神格=1枚晶=1块金砖
火焰抗:降低受到的火焰伤害
重量:吨、千克、磅、斤、两、克、钱
法抗
:受到的
法伤害降低
面积:平方米、平方千米、万平方千米、旬
神圣抗:降低受到的神圣伤害
4.地域环境
1枚金币=100银币=10000铜币
神族,(全属加成)
日,月
,昼夜,极光
植,无数
5.:
妖,无数
——————————————
天使族,(全属加成)
大地抗:降低受到的大地伤害
来源→怪、任务、宝箱、遗迹……等等
妖族,(质,力量,
捷,智力加成,
神降低)
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
法穿透:无视目标
法抗
比
凤族,(全属加成)
闪电抗:降低受到的闪电伤害
多云,晴天,天,雨天,雪天,
暴击伤害:暴击伤害值
穿甲:无视目标护甲百分比
诅咒抗:降低受到的诅咒伤害
……
地,(智力加成,
捷降低,
质降低)
狐人,(智力,神,
捷加成,力量降低)
各小
落
族
冷却缩短:降低技能冷却时间
人,(
质,力量加成)
——————————————
致命一击:致命一击概率
毒害抗:降低受到的毒
伤害
动,无数
基本天气:
血:攻击目标造成的伤害转化为自
生命值
风暴抗:降低受到的风暴伤害
治疗效果:提或减少治疗效果值
法恢复:每秒恢复的
法值
破:降低目标
抗
护甲:受到的理伤害降低
冰霜抗:降低受到的冰霜伤害
人族,(智力,灵力,魂力加成)
6.战斗属
货币:
伤害:理伤害、
法伤害、
功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒
伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属
、
属
、雷属
、地属
、风属
)
山川,河,湖泊,
原,草原,平原,
伤害减免:自受到的所有伤害减少比例
暴击:暴击几率
生命恢复:每秒恢复的生命值
族,(
质,力量,智力,
神加成)
侏儒,(智力,捷加成;
质降低)
功防御:受到的
功伤害降低
1金条=100万枚金币
山峰,沙漠,沼泽,丘陵,峡谷,渊,盆地
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