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第475章:原来如此(3/3)

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(五

质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),

力量:理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)

捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)

智力:法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)

神:法值(1 : 1),法恢复速度(100: 1)

【说明】-每项基础属的初始值为1~10

——————————————

8.被动属

获得金钱效果:提或降低获得金钱比例

获得经验效果:提或降低获得经验比例

力恢复:每分钟力恢复值

力恢复:每分钟力恢复值

力恢复:每分钟力恢复值

肺活量:闭气时间

温:平均温度

健康:健康程度

移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度

负重:所能背负品重量上限(与力量值相关)

【说明】-被动属在某些特定可改变。

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9.特殊属(五

幸运:提幸运一击概率、品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成化成功概率……

知:提视觉、听觉、觉、嗅觉、味觉、觉加成。

魅力:提任务发,贸易,奇遇发几率。

意志:对抗负面效果的能力。

:目标对于新事的领悟学习能力。

如:技能、武学境界、秘籍、书籍、方、雕刻、符文、神文……

【说明】

-特殊属初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);

-特殊属的上限值为100,上限和限皆可突破!

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10.天命属(五

血脉:族血脉(基于基本和被动属加成)。

境界:不同境界,对所有属加成。伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属威压震慑。

魂力:每一位生都有灵魂,现在生命之火的旺盛与否,魂力越抵抗负面效果的能力越,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。

魂力为零时,生命之火熄灭,短时间将无法再游戏。

/:正面绪/负面

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11.特

族特:每个族都有其独有特

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