(五)
质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),
力量:理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)
捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)
智力:法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)
神:
法值(1 : 1),
法恢复速度(100: 1)
【说明】-每项基础属的初始值为1~10
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8.被动属
获得金钱效果:提或降低获得金钱比例
获得经验效果:提或降低获得经验比例
力恢复:每分钟
力恢复值
力恢复:每分钟
力恢复值
力恢复:每分钟
力恢复值
肺活量:闭气时间
温:
平均温度
健康:健康程度
移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度
负重:所能背负品重量上限(与力量值相关)
【说明】-被动属在某些特定
况
可改变。
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9.特殊属(五
)
幸运:提幸运一击概率、
品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成
化成功概率……
知:提
视觉、听觉、
觉、嗅觉、味觉、
觉加成。
魅力:提任务
发,
贸易,奇遇
发几率。
意志:对抗负面效果的能力。
灵:目标对于新事
的领悟学习能力。
如:技能、武学境界、秘籍、书籍、方、雕刻、符文、神文……
【说明】
-特殊属初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);
-特殊属的上限值为100,上限和
限皆可突破!
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10.天命属(五
)
血脉:族血脉(基于基本和被动属
加成)。
境界:不同境界,对所有属加成。
伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属
威压震慑。
魂力:每一位生都有灵魂,
现在生命之火的旺盛与否,魂力越
抵抗负面效果的能力越
,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。
魂力为零时,生命之火熄灭,短时间将无法再
游戏。
神/
:正面
绪/负面
绪
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11.特专
族特
:每个
族都有其独有特